在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
x cos q x x sin q y y x y sin q x x cos q y y y 其中,q表示矩形的旋转角度,x 表示矩形的原顶点横坐标,x 表示矩形的中心坐标 ...
2018-12-13 17:28 0 1828 推荐指数:
在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 1:已知3D坐标和一个旋转角度,及一段距离,求目标点的3D坐标 已知当前点为target,目标点沿着target的Y轴旋转30度,沿着target的X轴延伸10米,求目标点新 ...
题目: 矩形面积:在二维平面上计算出两个由直线构成的矩形重叠后形成的总面积。 每个矩形由其左下顶点和右上顶点坐标表示,如图所示。 说明: 假设矩形面积不会超出 int 的范围。 思路: 中学应用题,按照思路就可以求解了。 程序 ...
namespace Pioneer { export class Game extends Behaviour{ private ...
getVectorRadians( x1, y1, x2, y2) { let len_y = y2 - y1; let len_ ...
坐标原点知道 两个点知道 相对于坐标原点的旋转的角度可以通过三角函数算出来 因为知道了三个边的长度, Math.acos((bb*bb+cc*cc-aa*aa)/(2*bb*cc)) 主要就是这个方法 至于旋转x1*y2-x2*y1大于0就是顺时针,小于0就是逆时针 ...
vector<vector<Point>> vec_point;vector<Vec4i> hireachy;findContours(img_canny1, ve ...