试实现邻接表存储图的广度优先遍历。 函数接口定义: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是邻接表存储的图,定义如下: /* 邻接点的定义 */ typedef struct ...
输入样例:给定图如下 在关于bfs的代码编写的时候发现了自己 gt 操作符和 .操作符乱用,下面作出说明: 比如你有这个结构体: 那么使用如下: 也就是说你用结构体定义了一个实体,那么这个实体要引用他里面的成员,就用.操作符 如果你用结构体定义的是一个结构指针,那么要引用他里面的成员就用 gt 结合上述代码,VertexNode 结构体中定义了AdjList MAX 实体数组 所以队列声明为qu ...
2018-12-12 02:17 0 2286 推荐指数:
试实现邻接表存储图的广度优先遍历。 函数接口定义: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是邻接表存储的图,定义如下: /* 邻接点的定义 */ typedef struct ...
//深度优先遍历由递归实现。也可用栈来实现(与BFS队列操作类似)。 //广度优先遍历由队列实现。需要先让开始进行遍历的顶点入队,再进行出队,但是出队需保存出队的结点序号值作为表头,用于遍历该层,并同时将辅助数组visisted_B[v]置为1,以表示已经访问,然后根据邻接表 ...
一.深度优先遍历是连通图的一种遍历策略。其基本思想如下: 设x是当前被访问顶点,在对x做过访问标记后,选择一条从x出发的未检测过的边(x,y)。若发现顶点y已访问过,则重新选择另一条从x出发的未检测过的边,否则沿边(x,y)到达未曾访问过的y,对y访问并将其标记为已访问过;然后从y开始搜索,直到 ...
测试用例: 8 9v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8v1 v2v1 v3v2 v4v2 v5v3 v6v3 v7v4 v8v5 v8v7 v6v1图(b) 8 7v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8v1 v2v1 v3v2 v4v3 v6v4 v8v6 ...
一开始我是用c写的,后面才发现广搜要用到队列,所以我就直接使用c++的STL队列来写, 因为不想再写多一个队列了。这次实验写了两个多钟,因为要边写边思考,太菜了哈哈。 主要参考《大话数据结构》这本 ...
邻接矩阵是一种不错的图存储结构,但是我们发现,对于边数相对较少的图,这种结构是存在对存储空间的极大浪费的。我们知道,顺序存储结构存在预先分配内存可能造成空间浪费的问题,于是引出了链式存储的结构。同样的,我们也可以考虑对边或弧使用链式存储的方式来避免空间浪费的问题。因此,对于图的存储结构 ...