本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到 ...
本文由云 社区发表 . 动画 . 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色。 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件。 修改GamePage.ts,把伞兵加入到游戏主画面中去,重点看renderSoldier 运行起来看下,发现游戏主画面上,已经多了一个伞兵 请忽略我的很烂的抠图,手动捂脸 . 让伞兵掉下来 做过前端的应该都明白,伞兵掉下来,就是要启动 ...
2018-12-11 17:38 1 2550 推荐指数:
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到 ...
一、前言 微信小游戏中最魔性的‘跳一跳’就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址 请自行下载。 二、下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 三、引用 使用如下方式在小游戏中引用three let THREE ...
版本2.1.1.1 现在Laya的开放域比较好用了。 新建开放域项目,里面直接有个排行榜的示例。 直接发布 得到较少的文件,复制这些文件,粘贴到主项目bin/openDataContext下。 (openDataContext文件夹需要自己创建 ...
版本2.1.1.1 创建项目时,勾选微信/百度小游戏bin目录快速调试 发布项目时,选择发布平台为微信小游戏 用微信开发者工具打开release/wxgame,这就是微信小游戏项目了,很方便 ...
版本2.1.1. 由于有4m包限制,所以一般小游戏项目分成主包+远程资源。 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到微信小游戏目录下,而是服务器远程加载。 发布时,勾线是否提取本地包 远程资源目录remote不需要勾选 ...
前言 文章按照作者调研和开发顺序初步介绍和理解了微信小游戏和白鹭引擎,并产出了基于白鹭引擎的应用初始化程序egret-wechat-start。 以下是正文—— 微信小游戏 官方文档 如何开发和理解微信小游戏,先从官方文档和官方demo入手。 提供 ...
/1kkrCUwn0hikPLVg11PPFAA 密码:3gtt)、B站的教程:使用白鹭引擎快速开发微信小游戏最全指南 ...
测试版本2.1.1.1 查看bin/libs/laya.wxmini.js。 发现只会缓存png,jpg。 声音和atlas,json不会缓存。 对比白鹭,白鹭是将png,jpg,atlas,json都进行了缓存。且可以设置哪些需要缓存,哪些不需要。这一点方便多了。 微信 ...