一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第二个模式,该模式是【命令模式】,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“命令模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作 ...
命令模式 Command 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的 回家吃饭 方法 引子 BigDog类拥有回家吃饭方法goHomeForDinner BigDogMother作为客户端调用BigDog的回家吃饭方法,完成了 大狗子回家吃饭 这个请求 上面的示例中, 通过对命令执行者的方 ...
2018-12-11 15:03 0 3857 推荐指数:
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第二个模式,该模式是【命令模式】,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“命令模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作 ...
设计模式 --行为型 范围\目的 创建型模式 结构型模式 行为型模式 类模式 工厂方法模式 (类)适配器模式 解释器模式 模板方法模式 对象 ...
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有状态了。每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为 ...
行为型设计模式总结 Intro 行为型模式是将不同的行为代码解耦,从而解决特定场景问题的一些经典结构。 行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。行为型设计模式比较多,有 11 个,几乎占了 23 种经典设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式 ...
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化 ...
一.什么是命令模式? 命令模式,封装了方法调用细节,以解耦请求者与执行者,具体流程如下: 1.从请求者(客户)的角度看 请求者(客户)发出请求 -> 调用者(系统)构造命令对象封装请求 -> 调用者调用命令对象的指定方法(请求被执行) 很明显,请求者根本不知道执行者是谁,更不 ...
设计模式:命令(Command)模式 一、前言 命令也是类,将命令作为一个类来保存,当要使用的时候可以直接拿来使用,比如脚本语言写出的脚本,只需要一个命令就能执行得到我们想要的需要操作很长时间才能得到的结果。这是一个非常有意思的模式,将操作的步骤保存下来,本例之中我们使用java自带 ...
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,实现二者之间的松耦合。 类图: 模式结构:Command: 定义命令的接口,声明执行的方法 ...