原文:xlua怎么样hotfix C#中的重写方法???

问题的来源之这样的: 线上项目遇到一个问题,就是子类override 了父类的一个 virtual 方法,并且调用到了父类里面的 virtual 方法。现在子类override 的方法里有一些错误逻辑,希望通过 xlua 去修复。类似如下的代码: xlua代码: 也就是说 C 第 行的写法,对应 xlua 中的第 行写法 ...

2018-12-11 11:42 0 642 推荐指数:

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xLua学习笔记_使用xlua.hotfix()方法修改C#代码

详细操作可见官方文档: https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md 示例代码: 在要修改的类上打上 [HotFix] 标签,要修改的方法上打上 [ LuaCallCSharp ...

Fri Jul 10 03:42:00 CST 2020 0 629
xluahotfix简单实用

tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码 这章主要是写一下hotfix实用 这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build ...

Sat Feb 18 00:06:00 CST 2017 2 8222
XLua访问C#的List或者数组

直接访问即可 以下截图是C#的List与数组: 现在通过XLua修复一下 RequestRoomListRes 方法(这里主要关注list和数组在XLua的访问方式,对数组与List的遍历用了两种不同的方式): ...

Thu Nov 22 18:38:00 CST 2018 0 2856
xLuaC#调用Lua

C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表,对应xLua的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
xLuaLua调用C#

xLuaLua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 2.调用C#类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...

Tue Oct 12 08:09:00 CST 2021 0 1465
C#类的方法重写

版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/u010858791/article/details/25537153 “重写”父类方法就是改动它的实现方式或者说在子类对它进行又一次 ...

Wed May 08 00:55:00 CST 2019 0 613
C# 重写 ToString 方法

一,C# 的每个类或结构都隐式继承 Object 类。因此,C# 的每个对象都会获得 ToString 方法,此方法返回该对象的字符串表示形式。而同时在Object 的ToString是虚方法则可以被重写。下面是重写前和后的比较: ...

Thu Mar 09 00:27:00 CST 2017 0 5276
c#重写方法与隐藏方

1、父类中有方法a,添加virtua修饰符可声明为虚方法,在子类可以用override声明后重写方法a。 2、父类中有方法a,在子类可以有new修饰符声明后隐藏父类方法。 子类重写方法后,对于子类的任何实例,父类的原方法a都已经不存在。 子类隐藏父类方法后,父类的原方法仍然存在 ...

Sat Aug 27 01:40:00 CST 2016 3 5115
 
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