详细操作可见官方文档: https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md 示例代码: 在要修改的类上打上 [HotFix] 标签,要修改的方法上打上 [ LuaCallCSharp ...
问题的来源之这样的: 线上项目遇到一个问题,就是子类override 了父类的一个 virtual 方法,并且调用到了父类里面的 virtual 方法。现在子类override 的方法里有一些错误逻辑,希望通过 xlua 去修复。类似如下的代码: xlua代码: 也就是说 C 第 行的写法,对应 xlua 中的第 行写法 ...
2018-12-11 11:42 0 642 推荐指数:
详细操作可见官方文档: https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md 示例代码: 在要修改的类上打上 [HotFix] 标签,要修改的方法上打上 [ LuaCallCSharp ...
tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码 这章主要是写一下hotfix实用 这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build ...
直接访问即可 以下截图是C#中的List与数组: 现在通过XLua修复一下 RequestRoomListRes 方法(这里主要关注list和数组在XLua中的访问方式,对数组与List的遍历用了两种不同的方式): ...
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...
xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 2.调用C#类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/u010858791/article/details/25537153 “重写”父类方法就是改动它的实现方式或者说在子类中对它进行又一次 ...
一,C# 中的每个类或结构都隐式继承 Object 类。因此,C# 中的每个对象都会获得 ToString 方法,此方法返回该对象的字符串表示形式。而同时在Object 中的ToString是虚方法则可以被重写。下面是重写前和后的比较: ...
1、父类中有方法a,添加virtua修饰符可声明为虚方法,在子类中可以用override声明后重写方法a。 2、父类中有方法a,在子类中可以有new修饰符声明后隐藏父类方法。 子类重写方法后,对于子类的任何实例,父类的原方法a都已经不存在。 子类隐藏父类方法后,父类的原方法仍然存在 ...