设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们软件是服务于电力系统的信息管理系统 典型用户:电力系统的工作人员 典型场景:变电站 我们达 ...
上周进行了Alpha版本项目的验收,为第一次迭代画上了句号。以下是我对本组项目第一次迭代的思考与总结: 设想和目标 . 我们的软件要解决什么问题 是否定义得很清楚 是否对典型用户和典型场景有清晰的描述 产品定义:我们软件定义明确,是为需要使用车辆的用户提供及时租车功能 典型用户:出差在外上班族 典型场景:机场。 . 是否有充足的时间来做计划 时间充足。每周每位成员都有本周必须完成的各自的任务,所以 ...
2018-12-09 18:38 3 466 推荐指数:
设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们软件是服务于电力系统的信息管理系统 典型用户:电力系统的工作人员 典型场景:变电站 我们达 ...
个人总结 在这次项目之前,因为个人状态和心态的原因,从gui课程开始便基本处于神游的状态,状态上体现在上课精力不能集中犯困,心态上体现在明知道自己没学懂也没有主动去问休息时也没有去练习解决问题。 这样的情况导致项目的第一天我基本都在努力的想要看懂老师给的ui界面,因为我甚至不知道该在哪里插入 ...
三次作业设计分析 第一次作业 类图: 第一次作业思路:在第一次作业中有三个类,入口函数是CalPoly,读取参数、进行求导、输出。在第一次作业中模仿课堂上机矩阵运算的形式,在Poly类中进行各种运算,检查格式正确性、分离项、指数系数分离、化简等等。Poly ...
人生第一次面试,还是有点紧张面试,前一天晚上两点左右才睡着,一直在脑子里不断说着自我介绍,哈哈; 我坐下之后想着先来个自我介绍吧,就跟面试官说,我要不先来个自我介绍吧;然后就把我凌晨想的自我介绍按部就班说了一遍;哈哈 说完之后就开始发问了 1、首先让我写一个双向链表,然后就写了个双向链表 ...
我们做的软件是一个拼图小游戏,在制作中我们添加了困难选择的功能,玩家可以根据自己的能力和爱好选择难度,难度分别是三乘三的简单难度,五乘五的一般难度,九乘九的困难难度。在游戏界面有三部分组成,有操作界面 ...
今天上午第三四节课我们进行了软件成果展示, 老师对我们的软件进行了评价 , 我们准备下一次冲刺, 对老师提的要求进行努力修改。 做出外壳,让程序更加美观, 争取增加更多功能, 可以连上网络等等 ...
背景 由于导师看我没事(或许我很闲),便叫我开发一个人脸识别的系统,类似门禁之类的东西 项目目标 首先,利用红外检测(后面换成了温度传感器)检测是否有人,然后使用人脸识别,识别出对应的人,接下来就是,假设我们有一个数据库(有点无语这一块)可以访问这个人的行程,然后查看是否到过 ...
第一组:炸弹人 评价:这个游戏基本已经成型了,就是像组长说的在一些小问题上还需要处理,游戏界面设计的也比较美观。炸弹人这个游戏应该和什么坦克大战一样是年代比较久远的游戏了,在老的基础上应该再添些新东西,如果和以前的版本一模一样的话也没什么意义。总体还是 挺好的 第二组:hzsy 评价 ...