原文:【Cocos Creator实战教程(12)】——存储与读取数据

. 相关知识点 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关 显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用cc.sys.localStorage接口来进行用户数据存储和读取的操作。 . 存储数据 cc.sys.localStorage.setItem key, value 上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值key,和要保存的字符串数据value ...

2018-12-05 10:08 0 848 推荐指数:

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Cocos Creator实战教程(6)】——镜头跟随

1. 知识点讲解 Camera就是标记一块区域,这块区域就是镜头范围。 拿拍电影来举例子,当拍一个场景时,场景里常常有主角,而主角常常有主角光环,所以摄像机的镜头就要对准主角,镜头要跟着主角移动。 ...

Wed Dec 05 18:03:00 CST 2018 0 756
Cocos Creator实战教程(3)】——TiledMap(瓦片地图)组件

1. 前言 瓦片地图是由一张一张的正方形小图片拼接成的地图,例如炸弹人,QQ堂都是非常典型的瓦片游戏。瓦片地图(Tile Map) 不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。不论你的游戏是角色扮演游戏, 平台动作游戏或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器Tiled ...

Wed Dec 05 18:01:00 CST 2018 0 1749
cocos creator实战-(四)滚动的数字

(待完善,实现多位数的滚动效果) 2.x的ccc引擎的label组件已经自带简单的数字滚动效果,准备自定义字体配合label,详情可查看官方的吃星星案例,下面主要讲自己代码实现的滚动效果 ...

Tue Apr 09 18:27:00 CST 2019 2 1667
Cocos Creator 日记项目实战FlyBird

Cocos 笔记 项目实战(FlyBird) 学习知识点: 碰撞组件及碰撞事件 数据存储 控件动画 背景滚动处理 得分处理 如何label控件显示字 声音播放 提供github下载地址: https://github.com/Noying/FlayBird ...

Sun Nov 11 22:04:00 CST 2018 0 901
cocos creator实战-(一)台球小游戏

body参数 1: 重力为0, 对物体进行分类,配置碰撞关系。 2: 球: 线性阻尼,角速度阻尼 为1; 3: 球碰撞器的弹性系数为1; 4: ...

Fri Mar 22 18:01:00 CST 2019 0 2189
cocos creator实战-(二)跳一跳

一、游戏的分析(之前没有接触过小游戏,制作的思维还停留在大型ARPG游戏大家共同协作的想法里,但是小游戏讲究小而全,大部分时间是一个人独立开发,所以需要迫使自己养成看到小游戏先拆分细化的思想) ...

Wed Apr 03 23:51:00 CST 2019 0 1614
 
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