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设计队列类和循环队列类 要求: 能够设计队列类和循环队列类,实现存储和取数功能。 Append:加入队列,将一个元素加入到队列的后面 Get:读取队列,从队列前面读取并删除一个元素 IsEmpty:判断队列是否为空 IsFull:判断队列是否已满 Traverse:遍历,从头至尾访问队列的每个单元 Clear:清除,使队列为空 非循环静态分配空间队列类基本操作如下: 循环动态分配存储空间队列类操 ...
2018-11-18 16:58 0 928 推荐指数:
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循环队列: 1.循环队列中判断队空的方法是判断front==rear,队满的方法是判断front=(rear+1)%maxSize。(我曾经想过为什么不用一个length表示队长,当length==maxSize时队满)原因就是,在频繁的队列操作中,多出一个变量会大量的增加执行时间 ...
队列(queue)是一种限定存取位置的线性变。他允许在表的一端插入,在另一端删除。这个和计算机调度策略中的先来先服务FCFS(First Come/First Served)是一样的。队列中可以插入的一端为队尾(rear),允许删除的一端称为队头(front)。 队列也分为两种,一种是用数组 ...
队列(queue)是一种只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。 允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 因为已经限制了插入和删除的位置,所以对于队列,插入和删除时 ...
学过数据结构的都知道优先队列这种东西,普通的队列是依据入队顺序,先入队的先出队,而优先队列则是依照键值,键值越大(或越小),就越先出队。 所以,优先队列基本支持push,pop,empty,size,top,这几种操作。最近在看C++prime,学了类之后觉得非常适合用来实现高级数据结构,于是就 ...
继续更文。这次用类来写栈和队列,都是用数组模拟的; 以下是栈和队列的定义: 然后分别是栈和队列的类: 完整代码贴上: 栈 //使用类来定义栈 class ZHAN { public: STACK s; //栈的基本操作 void ...
循环队列:队列有着先入先出的特性。但是对于队列如果删除队头以后剩下的空间将不会被释放,又由于队列只能由队尾插入这就导致被删除部分的空间被浪费。解决这个问题就是循环队列。循环队列顾名思义就是将队列串起来形成一个类似与环的结构。如图所示。对照着图很容易理解:对于原来队列里的操作自然有不同的地方:1. ...
栈的数据结构是先进后出,而队列的数据结构就是 一个出口一个入口入口只能入队,出口只能出队 实现的代码如下: 演示代码 ...