本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用。 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置、法线、纹理坐标等。 OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据。OpenGL的所有数据都是 ...
文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。 freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https: www.freetype.org freetype docs tutorial step .html section library FreeType中的library其类型是FT Library,定义如下: 所以可以简单的理解为一个FT L ...
2018-12-26 17:27 0 735 推荐指数:
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用。 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置、法线、纹理坐标等。 OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据。OpenGL的所有数据都是 ...
本次实践所使用环境为CentOS 7。 参考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL开发环境搭建: 1.opengl库安装 opengl库使用mesa库,安装命令: yum intall mesa* mesa库是一个开源 ...
在之前的实践中我们都是在当前的窗口中渲染,即使用的缓存都是由glutCreateWindow时创建的缓存,我们可称之为默认缓存。它是唯一一个可以被图形服务器的显示系统识别的帧缓存,我们在屏幕上看到的只能是这个缓存。 虽然我们可以对这个缓存作非常多的操作,应用不同的技术,但在不同的缓存间 ...
转自网摘 源地址己找不到。没示例程序。 增加了两个文件,showline.c, showtext.c。分别为第二个和第三个示例程序的main函数相关部分。在ctbuf.h和textarea.h最开头 ...
说到贝塞尔曲线,大家肯定都不陌生,网上有很多关于介绍和理解贝塞尔曲线的优秀文章和动态图。 以下两个是比较经典的动图了。 二阶贝塞尔曲线: 三阶贝塞尔曲线: 由于在工作中经常要和贝塞尔曲线打交道,所以简单说一下自己的理解: 现在假设我们要在坐标系中绘制一条直线,直线的方程很简单 ...
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪-> ...
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...