原文:[UE4]使用C++重写蓝图,SpawnObject根据类型动态创建UObject

先大量使用蓝图制作项目,后续再用C 把复杂的蓝图重写一遍,用C 代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一 创建一个C 类作为蓝图的父类 C 类继承蓝图一样的父类 ,在UE 中修改蓝图的父类。 二 C 类中的方法 成员变量与蓝图一一对应,并且方法和成员变量名称不能与蓝图的重复。 三 A蓝图不能直接使用B蓝图的变量,A蓝图把要公开的变量封装在函数内返回,并 ...

2018-12-05 23:24 0 2682 推荐指数:

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UE4 C++UObject 创建、销毁、内存管理

UObject创建 NewObject 模板类 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Outer 表示这个对象的外部对象,通常可传 this 指针进去 Name 为对象 ...

Wed May 05 21:04:00 CST 2021 1 8427
UE4 蓝图C++交互 UserWidget

1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用   首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件;   其次,新建一个蓝图继承此类,并重载PrintMessage函数 图片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
UE4 填坑系列之:C++获取蓝图定义枚举类型

对于C++定义的Enum类型,可以使用以下代码: 来获取UEnum指针,这里的ANY_PACKAGE参数,也可以是自己确定的某一个UPackage指针 但对于在蓝图中定义的枚举类型使用上述代码,返回的却是空指针,即获取失败了, 通过深入跟踪UE源码,调用上述代码 ...

Thu Nov 11 22:18:00 CST 2021 0 118
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态创建Actor)

C++创建一个Level并添加的Runtime当中 C++中Spawn一个基于蓝图的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...

Thu Mar 22 19:41:00 CST 2018 0 3860
UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
UE4 使用蓝图C++切换摄像机视角

一、使用蓝图切换视角 1.打开一个空项目,在场景中拖入两个或若干个CineCameraActor。 2.在寻找CineCameraActor时,有多种方法可供选择,第一种直接在蓝图关卡中创建物体的引用。 或者创建CineCameraActor的变量,再指定摄像机。 第二种通过物体的名字 ...

Wed Jul 17 19:19:00 CST 2019 0 2067
UE4】UMG 02_使用C++蓝图进行操作

UE4】UMG 02_使用C++蓝图进行操作 参考资料&原文链接 虚幻官方文档 - UMG 最佳实践 开发工具的选择 C语言中文网-C++如何防止头文件被重复引入(3种方法)? 虚幻官方文档-虚幻编译工具IWYU 架狙只打脚-[UE4官方直播学习记录]虚幻C++进阶之路 ...

Mon Oct 11 05:58:00 CST 2021 2 2491
 
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