原文:[UE4]在C++中使用中文变量和中文注释

一 如果直接在C 中使用中文变量名称,在UE 中编译是会出错的,方法的中文注释也会在UE 中变成乱码 二 只要将h文件和cpp文件用记事本另存为utf 编码就可以了。 也可以配置VS环境: 如何解决呢 只需要把你的文件用UTF 保存就可以了。 步骤: 文件 高级保存选项。选择Unicode UTF 带签名 代码页 。 当然在之前最好你先备份一下代码。 ...

2018-12-05 22:12 0 995 推荐指数:

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UE4C++中使用OnComponentBeginOverlap之类的时间

首先说明一下,官方文档是错的,在4.10版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。2016.2.12 这里角色类为例 首先在头文件中添加: OnOverlapBegin为自己定 ...

Sat Feb 13 04:14:00 CST 2016 0 2722
如何解决在Ue4编辑器中查看中文注释为乱码的情况

一般人都会在自己定义的函数后面添加注释,Ue4会在蓝图编辑器中显示这些注释,这是一个相当棒的设定。 但是如果这些注释中文的话,在蓝图编辑器中就会显示乱码。 如何解决呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步骤: 文件-高级保存选项。选择Unicode(UTF-8带签名 ...

Wed Mar 23 23:01:00 CST 2016 0 1719
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
ue4 FString 中文乱码问题

使用FString出现乱码,最简单的情况,FString Str = "你好"; 这时候就会出现乱码,解决方法是改成这样 FString Str = TEXT("你好"); ue4 4.19 中文乱码问题 今天把项目中使用的引擎从4.16升级到4.19,发现之前在项目中使用中文常量有些会编 ...

Mon Jun 24 06:01:00 CST 2019 0 916
UE4 不能显示中文 解决办法

UE4 4.11.2 方法步骤: 1、在内容浏览器新建一个字体文件如图: 2、打开刚刚创建的那个字体文件: 选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体 红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法。 选择字体后编辑器的右侧会出现详细 ...

Thu Aug 11 01:02:00 CST 2016 0 4402
 
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