首先说明一下,官方文档是错的,在4.10版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。2016.2.12 这里角色类为例 首先在头文件中添加: OnOverlapBegin为自己定 ...
一 如果直接在C 中使用中文变量名称,在UE 中编译是会出错的,方法的中文注释也会在UE 中变成乱码 二 只要将h文件和cpp文件用记事本另存为utf 编码就可以了。 也可以配置VS环境: 如何解决呢 只需要把你的文件用UTF 保存就可以了。 步骤: 文件 高级保存选项。选择Unicode UTF 带签名 代码页 。 当然在之前最好你先备份一下代码。 ...
2018-12-05 22:12 0 995 推荐指数:
首先说明一下,官方文档是错的,在4.10版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。2016.2.12 这里角色类为例 首先在头文件中添加: OnOverlapBegin为自己定 ...
有多麻烦,然后自己确实也因为这个东西打断一点工作时间。 如果只是在C++中使用的话,都还没什么问题, ...
一般人都会在自己定义的函数后面添加注释,Ue4会在蓝图编辑器中显示这些注释,这是一个相当棒的设定。 但是如果这些注释是中文的话,在蓝图编辑器中就会显示乱码。 如何解决呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步骤: 文件-高级保存选项。选择Unicode(UTF-8带签名 ...
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
使用FString出现乱码,最简单的情况,FString Str = "你好"; 这时候就会出现乱码,解决方法是改成这样 FString Str = TEXT("你好"); ue4 4.19 中文乱码问题 今天把项目中使用的引擎从4.16升级到4.19,发现之前在项目中使用的中文常量有些会编 ...
UE4 4.11.2 方法步骤: 1、在内容浏览器新建一个字体文件如图: 2、打开刚刚创建的那个字体文件: 选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体 红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法。 选择字体后编辑器的右侧会出现详细 ...
UDataAsset 简介 用来存储数据,每一个DataAsset 都是一份数据 可以派生,系统自带派生 UPrimaryDataAsset 方便数据对象的加载和释放 可以引用其他的 ...