有一些网站会有语言栏选项: 选择英文,内容就显示为英文; 选择中文,内容就显示文中文。 这里就用到了国际化资源。 先看效果图: 步骤: 1.建立资源包: mess_en_US.properties (英文) mess_ko_KR.properties (韩文 ...
首先使用npm安装 npm install qiniu js 引入 import as qiniu from qiniu js let subscription 直接上代码 Preview event let that this let file event.target.files let observable if file.size gt that.sizeTopic true setTim ...
2018-12-05 16:28 0 1726 推荐指数:
有一些网站会有语言栏选项: 选择英文,内容就显示为英文; 选择中文,内容就显示文中文。 这里就用到了国际化资源。 先看效果图: 步骤: 1.建立资源包: mess_en_US.properties (英文) mess_ko_KR.properties (韩文 ...
开发java application时,不管是用ant/maven/gradle中的哪种方式来构建,通常最后都会打包成一个可执行的jar包程序,而程序运行所需的一些资源文件(配置文件),比如jdbc.properties, log4j2.xml,spring-xxx.xml这些,可以一起打包 ...
图片不需要直接上传到自己本地服务,需要先上传到七牛云,获取到访问地址,把图片的访问地址上传到服务器就ok了! 运行demo如下: <script> export default { name: 'index', data () { return { uploadToken ...
资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...
随着FPGA的广泛应用,所含的资源也越来越丰富,从基本的逻辑单元、DSP资源和RAM块,甚至CPU硬核都能集成在一块芯片中。在做FPGA设计时,如果针对FPGA中资源进行HDL代码编写,对设计的资源利用和时序都有益。下面主要讲解一下如何巧用FPGA中资源: 1. 移位寄存器 ...
强引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用 ...
1.在工程中点右键,选添加文件; 在下一页中输入一个资源文件名,如uires,这样工程树下就会出现资源文件夹。 2.右键,选择“Open in Editor”打开它 3.添加或修改前缀名,前缀的作用类似于文件夹;或添加文件 4.在按钮中使用,pbStart和pbEnd ...
Spring中资源的加载是定义在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象资源的关系如下: ResourceLoader的源码 [java] view plain copy ...