原文:three.js入门系列之视角和辅助线

假设你已经创建好了three.js的开发环境 我是写在vue项目中的 ,那么接下来,从头开始演示是如何用three.js来构建 D图形的。 笔记本写的代码,屏幕小,所以为了能够整屏看到完整代码,就将字体缩小了,如果觉得看不清的,可以另行放大 一 页面DOM结构 正如你所见,这就是一个vue的模板页面,一个简单的dom,我们的 D图形都是渲染在这个名为container的div中的,接下来,开始吧 ...

2018-12-05 01:19 0 688 推荐指数:

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three.js入门系列之材质

一、基础网孔材料 MeshBasicMaterial 图示(光源是(0,1,0)处的点光源): 二、深度网孔材料 MeshDepthMaterial (由于只是改了材料名,代码将不重 ...

Mon Dec 17 07:46:00 CST 2018 0 807
Three.js入门

     什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。   什么是threejs,很简单,你将它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
three.js入门3

为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入 ...

Mon Oct 31 18:48:00 CST 2016 1 3794
three.js入门

1.下载three.js库。https://github.com/mrdoob/three.js/ 第一步:新建一个项目文件夹“Threejs” 第二步:在Threejs文件夹内新建一个html文件(index.html)。该文件是通过浏览器进入游戏的入口。 第三步 ...

Fri Oct 28 18:53:00 CST 2016 0 1607
辅助线的方法

前言 [摘录于网络,已经加以修订,感谢原作者]有人说,解几何题“得辅助线者得天下”。这句话虽然有些夸张,但是学好添加辅助线是我们快速解题的重要途径,那么辅助线应该如何添加呢? 使用原因 解证几何问题的基本思路就是要利用已知几何条件求得所求几何关系。这往往需要将已知条件与所求条件集中到一个 ...

Mon Nov 09 20:37:00 CST 2020 0 609
three.js入门系列之导入拓展类

先来看一下three.js包的目录结构: 我们使用的时候,可以一次性import所有的功能,也可以按需引入,全依赖three.module.js这个文件对three.js的功能作了模块化处理; 但是,该模块化处理的功能仅仅是引入了src下面的所有功能类,实际开发中,我们还需要拓展包 ...

Tue Dec 25 09:17:00 CST 2018 0 1571
 
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