原文:UnityEditorWindow自建窗口扩展

这里主要记录UnityEditorWindow的创建,以及常用的API接口样式 ,创建UnityEditorWindow 在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹 任何位置 ,然后创建如下脚本: 现在依次点击Unity gt Window gt MyWindow 来打开我的窗口是什么样子的 可以看到我们打出的文本标签,里面还很空,后面会加入更多的样式来丰富我们的窗口。 ...

2018-12-04 19:19 0 1436 推荐指数:

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Qt可扩展窗口实现

前言 有时候需要实现窗口扩展,换句话说有一部分widget能够隐藏,显示,并且对话框大小可以随着widget变动而做出相应的变化;如图: 在点击CheckBox时,GroupBox_2能够显示,取消选中时,又恢复隐藏状态。如左图: 具体步骤: 1, 在designer ...

Thu Jun 27 18:42:00 CST 2019 0 640
PyQT实现扩展窗口,更多/隐藏

如图,点击More按钮后显示和隐藏更多的项。 #!/usr/bin/env python ######################################### ...

Mon Jul 20 23:11:00 CST 2015 0 2707
【WPF】运用MEF实现窗口的动态扩展

”的类型扩展上,对于“看得见”的类型照样适用,比如窗口、控件之属,你要是够牛逼的话,甚至可以把它用到A ...

Tue Sep 06 19:03:00 CST 2016 2 3456
自建 AppRTC

自建 AppRTC 字数3158 阅读1718 评论2 喜欢2 AppRTC 是 webrtc 的一个 demo。自建 AppRTC 可以苦其心志劳其筋骨饿其体肤,更重要的是能学会 webrtc 服务器的搭建流程…… AppRTC 的组成部分是这样的:1、AppRTC - 房间 ...

Tue Nov 24 19:51:00 CST 2015 0 1769
Firebug扩展:改变命令行当前窗口

当我们调试一些框架结构的页面时,也许需要不停的在浏览器命令行(控制台)中切换执行命令所作用的窗口. Chrome中提供了一个下拉框,可你让你很方便的选择每个窗口.虽然也有一些缺点,但总之是很方便的. 其实在Firebug下,也有同样的功能.只不过是通过cd(window)命令来实现 ...

Thu Dec 13 17:45:00 CST 2012 5 2260
Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口

上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口。 定义窗口我们需要继承 EditorWindow 类,这个类在 using UnityEditor 命名空间下。 创建窗口 ...

Sat Dec 15 01:18:00 CST 2018 0 2765
Unity3D编辑器扩展(六)——模态窗口

前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 Unity3D ...

Fri Dec 28 00:13:00 CST 2018 0 1407
 
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