原文:[UE4]自定义结构体、类、数据表

自定义数据表: 成员变量添加UPROPERTY标签,可以享受到UE 垃圾自动管理机制,不用手动释放变量内存。 自定义类 自定义函数添加说明文字,可在蓝图中显示,如果要支持中文,则只要把h和cpp文件以utf 编码保存就可以了。 注意:EditAnywhere,BlueprintReadWrite等等修饰符不能拼写错误,拼写错误是不会有错误提示的,并且编译出错信息也不会告诉我们是修饰符写错了,只会说 ...

2018-12-04 19:04 0 1783 推荐指数:

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使用ue4数据表操作

1,想创建一个结构继承 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType)struct Ftest:public FTableRowBase{ GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere ...

Fri Jan 04 22:31:00 CST 2019 0 793
[UE4]自定义MovementComponent组件

自定义Movement组件 目的:实现自定义轨迹如抛物线,线性,定点等运动方式,作为组件控制绑定对象的运动。 基类:UMovementComponent 过程: 1.创建UCustomMovementComponenet继承UMovementComponent,作为各种具体轨迹的父类 ...

Thu Mar 03 22:31:00 CST 2016 0 2342
UE4自定义鼠标样式

1、controller里面有这个变量 2、通过controller里面的2个方法切换与指定图案样式 ...

Tue Mar 19 19:45:00 CST 2019 0 977
UE4使用自定义字体

1、创建字体文件 2、字体文件选择Offline本地文件 3、字体文件内chars填写所需要的字 4、重新生成字体 5、创建材质球,添加如下节点 ...

Tue Mar 19 18:24:00 CST 2019 0 1866
UE4中使用数据表(Data Table)

本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来。 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本的方式来解决。下面我们来简单说一下UE4中如何使用DataTable来实现数据驱动开发。 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式 ...

Sun Jul 17 05:13:00 CST 2016 0 11993
UE4 数据表(DataTable)的创建方式

1.编辑器内创建 首先需要定义数据表结构数据表内包含哪些数据类型 创建一个结构,并添加数据表中所需要的数据类型(之后仍可以通过修改结构来增减中类型元素) 结构创建完成后新建一个DT(数据表),并使用这个结构,打开数据表对表格进行编辑 右键 ...

Mon Jul 13 02:46:00 CST 2020 0 2534
UE4(虚幻4):蓝图通信+自定义事件

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 蓝图通信 简单的讲,就是在一个里面,调用另一个的方法 自定义事件 ...

Sat May 23 02:15:00 CST 2020 0 1483
UE4自定义shader实现高斯模糊效果

项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
 
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