原文:websocket实现五子棋联机对战

GoBang.html 对弈的页面 goBangServer.js 对弈的服务 index.html 选房间的页面 server.js 创建房间的服务 安装依赖nodejs websocket,启动那两个服务js,把代码放在服务器上或者用HBuilder打开就可以用了 ...

2018-12-04 14:00 1 1540 推荐指数:

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websocket简单实现五子棋即时对战功能

几年前做的一个小demo,代码比较老,先上下html显示效果图 因为代码中注释比较详细,所以就直接上代码了 html代码,也就是上图展示的效果页面 ches ...

Thu Aug 02 21:49:00 CST 2018 0 1127
基于Udp的五子棋对战游戏

引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战五子棋游戏。主要从Udp的使用、游戏的绘制、对战的逻辑这三个部分来讲解。 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址。 Udp通信 Udp是基于无连接的传输 ...

Sun Jan 03 20:21:00 CST 2016 6 1321
五子棋人机对战

差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格。然后在画布上增加监听器来监听鼠标点击的部分,然后在邻近的网格交点处绘制棋子,这样就实现了下棋 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
五子棋人机对战设计

一、人机对战算法概述 人机对战属于一种弱人工智能算法,其核心是:当玩家落下一枚棋子后,计算出这枚棋子构成的所有棋型,找出威胁程度最大的棋型,并破解其产生的威胁。 五子棋中所能产生的棋型有很多,如果棋子至少有一边被封死,这种棋型被称为“死”棋型,反之被称为“活”棋型。根据棋子的数量,棋型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
完全自制的五子棋人机对战游戏(VC++实现

五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了。 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人 ...

Sat Aug 10 05:52:00 CST 2013 1 12686
java 五子棋之人机对战思路详解

最近做了五子棋,记录下自己完成五子棋的人机对战的思路。 首先,思路是这样的:每当人手动下一颗棋子(黑子)的时候,应当遍历它周围棋子的情况,并赋予周围棋子一定的权值,当在机器要下棋子(白子)守护之前,会遍历整个棋盘的权值情况(棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大 ...

Mon Jul 08 21:59:00 CST 2013 0 2640
【pygame】Python 制作五子棋人机对战

本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。 开端 画棋盘 ...

Mon Jan 28 16:13:00 CST 2019 1 10730
 
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