原文:基于《仙剑奇侠传柔情版》利用Java的简单实现(一)

基于 仙剑奇侠传柔情版 利用Java的简单实现 一 : : by Louis 一,新建一个类GameFrame.class,具体代码如下: 小记一笔: 声明一个JFrame的对象 注意:如果所使用的类,在Java类库中已经存在时,需要在声明当前代码文件所在的package之后,import接入类所在的类库,如本例,在eclipse中可以使用快捷键Ctrl Shift O 自动接入javax.swi ...

2018-12-02 00:05 0 718 推荐指数:

查看详情

如何提取仙剑奇侠传4的模型

虽然这里是提取的仙剑4模型,但是对其他仙剑游戏也同样使用 1.使用NinjaRipper从正在运行的游戏中提取。 这种方式理论上可以提取任何游戏的场景和模型,包括单机游戏和网络游戏。其原理是直接读取游戏加载到内存中的模型和场景,然后转存出来。 首先当然要有仙剑的游戏,然后下 ...

Thu Nov 24 00:36:00 CST 2016 3 2805
仙剑奇侠传完美攻略

  小学的时候很为这个游戏着迷,重复玩了98的不下十次,但是98的没有好结局。今天看了下新版的剧情攻略,其实也和98的差不多,但结局有几种选择了,决定再玩一次。 梦境-罗刹洞 飞龙失伴云中探,遗恨天际陨灵珠。李逍遥乘着飞剑,追踪几个小鬼来到罗刹洞。洞中的小妖不难对付,路 ...

Thu Oct 02 00:37:00 CST 2014 2 59836
仙剑奇侠传1系列:1.本地运行环境及兼容性设置

介绍 本系列笔者将带着各位看官,从windows NT6.x系列(windows Vista/7/8/10)配置兼容性及运行经典游戏:仙剑奇侠传1直至手工编译安装开源项目“仙剑奇侠传” 笔者以此过程来锻炼自己的c语言编程能力,最初的想法来自于知乎“学习C语言一直学不会,心态崩溃怎么办 ...

Fri Sep 13 21:22:00 CST 2019 0 745
仙剑奇侠传1系列:2.编译主程序SDLPAL及SDL

上一篇:仙剑奇侠传1系列:1.本地运行环境及兼容性设置 介绍 仙剑奇侠传1是dos时代的经典游戏,相信以下图片能勾起大家的很多回忆。 sdlpal是仙剑奇侠传1的主程序。github项目sdlpal,项目地址:https://github.com/sdlpal ...

Sat Sep 14 02:28:00 CST 2019 0 847
Java利用反射实现注解简单功能

什么是注解(what) 定义:   注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层 ...

Sun Jul 02 08:13:00 CST 2017 0 1860
Java利用自定义注解、反射实现简单BaseDao

在常见的ORM框架中,大都提供了使用注解方式来实现entity与数据库的映射,这里简单地使用自定义注解与反射来生成可执行的sql语句。 这是整体的目录结构,本来是为复习注解建立的项目^.^ 好的,首先我们来确定思路。 1. 自定义@Table @Column注解, 我们稍微模仿 ...

Wed Aug 30 01:57:00 CST 2017 0 1709
Java利用TCP编程实现简单聊天室

前言: 本文是我在学习尚学堂JAVA300集第二季网络编程部分仿照视频内容实现而成 具体可以去尚学堂官网观看视频学习 一、实现思路    实现聊天室的最核心部分就是JAVA的TCP网络编程。   TCP 传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议 ...

Wed Feb 13 19:42:00 CST 2019 0 1081
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM