shadertoy使用教程 /** *常量定义 */ uniform vec3 iResolution; // 窗口分辨率,单位像素 uniform float iTime; // 程序运行的时间,单位秒 uniform float ...
做图形就要玩shader,我的shader进阶之路,从学习怎么使用shaderToy开始。首先介绍我是看哪篇文章学习的,给出参考文章地址:https: blog.csdn.net xufeng article details ,由于本菜鸟是第一次玩shaderToy,就完全根据丿寒灬风丨博主的脚步往前走,一步一步学。 第一步,咱来注册一个账号哈。简单方便,有账号了,我的shaderToy账号就是 ...
2018-12-01 13:14 1 2403 推荐指数:
shadertoy使用教程 /** *常量定义 */ uniform vec3 iResolution; // 窗口分辨率,单位像素 uniform float iTime; // 程序运行的时间,单位秒 uniform float ...
上一篇介绍了如何在<canvas>标签中绘制2d图形;接下来,我们看看如何在<canvas>中使用WebGL来绘制3d图形。 我们开始编写一个最短的WebGL程序:Hello WebGL;这个程序的功能非常简单,使用指定颜色清空<canvas>标签 ...
从 Unity 弃用两个跟网页相关的API之后, 就开始使用 jslib 了: 因为我之前也没用过 WebGL 相关的东西, 有点不明所以, 也是上一篇中提到的 WebGL 内嵌网页的一种解决方案 从 Unity 调用 javascript 代码为什么用 ...
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been ...
觉得shadertoy上的一些网友的作品写得很好,加上自己对glsl一些内置函数,内置变量不是很熟悉,于是决定开始学习一下上面一些大佬的代码。 今天的案例是这个: 附上shaderToy的地址:https://www.shadertoy.com/view/ll2GD3 用three.js ...
转自HTML5游戏开发者社区 使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebGL 简介使用 WebGL 进行 3D 开发,第 2 部分: 使用 WebGL 库以更少的编码做更多的事情使用 WebGL 进行 3D 开发,第 3 部分: 添加用户交互 WebGL API ...
WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been ...