Introduction: ※本文不是在描述旧版本Unity中mono编译器导致的foreach语句额外装箱错误 博主是一名Unity 3D游戏开发者,游戏使用C#+lua开发,最近在优化C#代码时,发现了一处使用foreach不恰当的地方,其结果是造成了每帧近3k的GC Alloc ...
本想接着上一篇详解泛型接着写一篇使用泛型时需要注意的一个性能问题,但是后来想着不如将之前的详解XX系列更正为现在的效率优化XX系列,记录在工作时遇到的一些性能优化的经验和技巧,如果有什么不足,还请大家多多指出 在使用集合时,通常为了防止装箱操作而选择List lt T gt Dictionary lt TKey, TValue gt 等泛型集合,但是在使用过程中如果使用不当,依然会产生大量的装箱 ...
2018-11-30 11:24 2 1804 推荐指数:
Introduction: ※本文不是在描述旧版本Unity中mono编译器导致的foreach语句额外装箱错误 博主是一名Unity 3D游戏开发者,游戏使用C#+lua开发,最近在优化C#代码时,发现了一处使用foreach不恰当的地方,其结果是造成了每帧近3k的GC Alloc ...
1、概念 装箱在值类型向引用类型转换时发生,在堆中分配。 拆箱在引用类型向值类型转换时发生。 2、装箱拆箱的过程 这行语句的IL代码如下,请注意注释部分说明: 以上就是装箱所要执行的操作了,执行装箱操作时不可避免的要在堆上申请内存空间,并将 ...
在2005年底微软公司正式发布了C# 2.0,与C# 1.x相比,新版本增加了很多新特性,其中最重要的是对泛型的支持。通过泛型,我们可以定义类型安全的数据结构,而无需使用实际的数据类型。这能显著提高性能并得到更高质量的代码。泛型并不是什么新鲜的东西,他在功能上类似于C++的模板,模板多年 ...
一、如要使用SQLite,可以从Visual Studio中的“程序包管理器控制台”输入以下命令完成安装: SQLite则会安装到项目中,支持32位或64位,如下图所示: 二、新建一个SQLite数据库,名称命名为Test.db,其表名称及列定义如下: 三、新建一个 ...
一、JIT编译器可以通过将方法内联展开(Method Inline Expansion)来提升效率,类似C++中的内联函数(Inline Function),与C++的内联函数不同的是,C#并不支持内联函数,而是由JIT编译器在运行时自动进行; 1.对于虚方法,如果JIT编译器可以确认 ...
我们今天来讨论下泛型的用法。首先说下泛型的概念,用通俗的语言来讲,泛型其实就是类的一个参数,但是要求参数必须是一个类,而不能是一个对象。很多人可能对泛型中T的作用不太理解,其中T在泛型中扮演的角色就相当于一个占位符,确切的说,是类型占位符。凡是出现T的地方都会替换成你所传递的类型 ...
在定义泛型类时,可以对客户端代码能够在实例化类时用于类型参数的类型种类施加限制。如果客户端代码尝试使用某个约束所不允许的类型来实例化类,则会产生编译时错误。这些限制称为约束。约束是使用 where 上下文关键字指定的。下面列出了六种类型的约束:约束说明T:结构 类型参数必须是值类型。可以指定 ...
在定义泛型类时,可以对客户端代码能够在实例化类时用于类型参数的类型种类施加限制。如果客户端代码尝试使用某个约束所不允许的类型来实例化类,则会产生编译时错误。这些限制称为约束。约束是使用 where 上下文关键字指定的。下面列出了六种类型的约束:约束说明T:结构 类型参数必须是值类型。可以指定 ...