原文:第一次冲刺总结

我们做的软件是一个拼图小游戏,在制作中我们添加了困难选择的功能,玩家可以根据自己的能力和爱好选择难度,难度分别是三乘三的简单难度,五乘五的一般难度,九乘九的困难难度。在游戏界面有三部分组成,有操作界面,原图界面可以查看原图,有步数统计可以记录步数。我们的游戏还有一个别的拼图没有的优点,就是玩家可以根据自己的喜好来添加自己的图片来拼图。在这次冲刺中我们的游戏还没有完善,其中九乘九的困难难度我们还没有 ...

2018-11-29 22:08 26 72 推荐指数:

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第一次冲刺总结

今天上午第三四节课我们进行了软件成果展示, 老师对我们的软件进行了评价 , 我们准备下一次冲刺, 对老师提的要求进行努力修改。 做出外壳,让程序更加美观, 争取增加更多功能, 可以连上网络等等 ...

Fri Nov 30 06:30:00 CST 2018 34 87
第一次Sprint冲刺结果评价

组名 软件项目名称 评价 hzsy 图文转换 这款软件最初的目标是扫描书本上文字转换成电子版,而且也可以将 ...

Sun May 24 03:13:00 CST 2015 18 135
β版本第一次冲刺

β版本第一次冲刺 1. 团队人员的转换 原队员陈邡,在α版本负责游戏内容的策划案,以及做一些后端的探索工作。感谢他在α版本为团队作出的贡献,也希望他在我鸣的团队继续他的软工之路,在此代表团队对他的贡献表达感谢! 新队员胡俊钦,在α版本,SWSD队 ...

Tue Dec 12 05:34:00 CST 2017 10 116
团队任务3:第一次冲刺

团队信息 团队序号: 08 软件名称: 教师个人题库管理系统 码云仓库地址:href="https://gitee.com/HeroWe/teacher 软件源码地址:https://github.com/2272062968/TeacherQuestions 由于使用码云仓库单只能上传20 ...

Mon May 13 19:37:00 CST 2019 3 324
第一次冲刺阶段后的成果展示

开发软件:Android Studio(使用的模拟器为夜神模拟器) 使用语言:Java 实现功能及相应截图:app图标: ...

Fri Nov 30 02:08:00 CST 2018 32 111
软甲冲刺第一次评价

炸弹人(组名:9625)已经初步实现了界面而且界面画的也不错。虽然目前只做出了可以在某一点范围内活动的小人,还不能操控他活动,但是我觉得如果继续深入的话应该会做出完整的炸弹人。目前这种闯关类游戏 ...

Mon May 25 01:03:00 CST 2015 20 136
第一次冲刺团队绩效评估

团队绩效按照如下几点来评估: 设计贡献:即提出的软件设计方案,如何来设计这一阶段的软件,设计软件的架构,进行需求分析 文档:冲刺阶段文档发表数量的多少 站立会议:根据每天站立会议的参加情况 工作量:根据最后小程序中包含自己写的代码数量的多少,实际的编码的贡献度,以及在开发过程中对软件的测试 ...

Sat Dec 23 17:53:00 CST 2017 12 96
新~第一次迭代总结

设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们软件是服务于电力系统的信息管理系统 典型用户:电力系统的工作人员 典型场景:变电站 我们达 ...

Mon Dec 10 08:14:00 CST 2018 9 230
 
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