1.java底层原理简析 往往,在现在开发过程中,有很多操作,虽然功能都能去实现,但是在Jvm的内存分配上,是大有不同的,很可能两个不同的实现方式,性能上也会有或多或少差异…… 例如: private Integer name = 4; private static ...
handler机制要做的事情: .把一堆从四面八方传来的message加到一个队列中,这个队列就是MessageQueue。 .将MessageQueue中的队头Message取出,并使用这个message自带的handler来handleMessage。 稍微有些特别的是,handler将这两件事分成两个线程来处理,这样就保证了服务器能在处理msg 的同时将msg 入队。 所以Message.j ...
2018-11-29 17:18 0 8983 推荐指数:
1.java底层原理简析 往往,在现在开发过程中,有很多操作,虽然功能都能去实现,但是在Jvm的内存分配上,是大有不同的,很可能两个不同的实现方式,性能上也会有或多或少差异…… 例如: private Integer name = 4; private static ...
由于Android采用的是单线程模式,开发者无法在子线程中更新 UI,所以系统给我提供了 Handler 这个类来实现 UI 更新问题。本贴主要说明 Handler 的工作流程。 1. Handler 的作用 在Android为了保障线程安全,规定只能由主线程来更新UI信息。而在 ...
为什么要有handler机制? 在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。 我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击 ...
首先说说Handler 使用中隐藏的坑 1、delay的时间过长,导致 activity未被回收内存泄漏以及逻辑错误 可以将Handler携程static静态内部类,或者而降handler中引用的activity位软引用 2、new 了过多的message,导致内存泄漏,应该在处理后 ...
1、Handler机制是Android提供的一种异步回调机制,在Ui线程中使用handler需要new一个handler对象,并重写其中的handleMessage(Message msg)方法,处理如更新UI等操作。 然后在异步线程中调用 ...
Handler的主要用途有两个:(1)、在将来的某个时刻执行消息或一个runnable,(2)把消息发送到消息队列。 主要依靠post(Runnable)、postAtTime(Runnable, long)、postDelayed(Runnable, long ...
在深入系统的学习Handler的时候,我们接触到了Looper之所以死循环不会导致CPU使用率过高,是因为使用了Linux下的pipe和epoll机制。 Android的应用层通过Message.java实现队列,利用管道和epoll机制实现线程状态的管理,配合起来实现了Android主线 ...
一、‘非UI线程更新UI’问题探究 Android开发的时候非UI线程不能更新UI,这个是大家都知道的开发常识。但是当问到为什么?可能我们就会有些含糊了。 本文我们就针对这个问题进行探讨并进行一定的思维发散,来加深我们对Android界面刷新机制的理解。 1. UI线程的工作机制 主线 ...