我相信在面对涉及到几何运算的程序问题时不需要打草稿直接敲出正确代码的大神是存在的,当然我目前不是。 最近遇到一个实际问题,需要用到初中学过的三角函数知识来解决,把问题用三角函数来描述就是在一个直角三角形中,已知一个角α的角度,和角α的邻边长a,求角α的对边长b. 能够想到肯定是用tan这个函数 ...
我相信在面对涉及到几何运算的程序问题时不需要打草稿直接敲出正确代码的大神是存在的,当然我目前不是。 最近遇到一个实际问题,需要用到初中学过的三角函数知识来解决,把问题用三角函数来描述就是在一个直角三角形中,已知一个角α的角度,和角α的邻边长a,求角α的对边长b. 能够想到肯定是用tan这个函数 ...
设计一个求直角三角形斜边长的函数(两条直角边为参数,求最长边) 如果直角边边长分分别为3和4,那么返回的结果应该像这样: The right triangle third side's length is 5.0 ...
记录学习,网上摘抄,有需要的可以看看 圆心坐标:(x0,y0) 半径:r 角度:a 圆周率: PI 则圆上任一点为:(x1,y1) x1 = x0 + r * cos(a * PI /180 ) y1 = y0 + r ...
namespace Pioneer { export class Game extends Behaviour{ private ...
#include<iostream> using namespace std; //An equation:a^2+b^2==c^2,已知a。 //a=2*m,b=m*m-1,c=m*m+1; //a=2*m+1,b=2*m*(m+1),c=2*m*(m+1)+1. int ...
import matha = float (raw_input())b = float (raw_input())c = float (raw_input())tt = (a**2+b**2-c**2 ...
在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...