原文:UnityShader入门精要-渲染流水线

一 什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 Real Time Rendering 一书将渲染流程分为三个阶段:应用阶段 Application Stage,几何阶段 Geometry Stage,光栅化阶段 Rasterizer Stage。 应用阶段 这个阶段是 ...

2018-11-27 19:01 0 1668 推荐指数:

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渲染流水线

  最近学习CG,总是有点不懂的地方,回头想想,觉得应该是渲染流水线方面不是特别透彻的原因,所以,学习了《CG教程_可编程实时图形权威指南》以及《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》中关于渲染流水线方面的知识,再参入一部分网上博客的内容。有所收获,所以来与大家分享。   本文的主线:渲染 ...

Sat Jul 18 06:23:00 CST 2015 2 2424
GPU渲染流水线

当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。 对于几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。 几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段,这些流水线阶段由GPU实现,每个阶段 ...

Thu Aug 31 01:22:00 CST 2017 0 1656
图形渲染流水线

本文记录《实时渲染》的读书笔记。 图形渲染流水线包括三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 1. 应用阶段 应用阶段是应用所驱动的,因此是被软件所执行,并且运行在CPU上。根据不同的应用这个阶段包括碰撞检测、全局加速算法、动画、物理模拟等。 2. 几何阶段 几何阶段负责每个多边形 ...

Thu Apr 14 21:30:00 CST 2016 0 1703
一篇文章搞懂到底什么是渲染流水线

本文实际上是《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为Shader学习的入门书籍。自知好记性不如烂笔头,遂将相关内容再结合自己的一些理解写作这篇博客记录下来。 我们将图像绘制的流程称为渲染流水线,是由CPU和GPU协作完成的。一般一个渲染 ...

Wed Mar 18 20:24:00 CST 2020 0 812
流水线设计

20世纪80年代,流水线技术成为RISC处理器设计方法中最基本的技术之一,RISC的设计多以高流水为目标设计。 而后流水线技术也被应用到CISC处理器 在流水线的发展史上主要有两种流水线,算术流水线和指令流水线。 首先通过算术流水线的例子,介绍流水线理想假设。 流水线意味着 ...

Sun Dec 04 02:02:00 CST 2016 0 3262
Jenkins的流水线

什么是Jenkins的流水线 Jenkins 流水线 (或简单的带有大写"P"的"Pipeline") 是一套插件,它支持实现和集成持续交付流水线 到Jenkins。 (CD) pipeline_是你的进程的自动表达,用于从版本控制向用户和客户获取软件。 你的软件的每次的变更 (在源代码控制 ...

Tue May 18 06:44:00 CST 2021 0 1576
CPU流水线

  出处:     一文读懂处理器流水线     多线程之指令重排序   本文将讨论处理器的一个重要的基础知识:“流水线”。熟悉计算机体系结构的读者一定知道,言及处理器微架构,几乎必谈其流水线。处理器的流水线结构是处理器微架构最基本的一个要素,犹如汽车底盘对于汽车一般具有基石 ...

Sun Feb 28 19:09:00 CST 2021 0 834
CI/CD:Jenkins的流水线demo入门

在敏捷开发或者devops中,Jenkins常常作为CI/CD的主选平台,而流水线(Pipeline)是CI/CD的一个常见的体现形式,通过流水线,我们可以配置一个从编译打包,部署,自动化测试,到产品库发布的研发测试全流程,本文旨在带领大家入门一个流水线的demo,该demo展示一个 ...

Mon Aug 17 02:28:00 CST 2020 0 635
 
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