原文:变量名和内存地址及符号表

转载 变量名是给编译器看的,编译器根据变量是局部还是全局分配内存地址或栈空间,所谓的变量名在内存中不存在,操作时转换成地址数存放在寄存器中了。其实可以理解为是符号表起到了连接作用。 符号表 此段摘抄网上一个课件 符号表在编译程序工作的过程中需要不断收集 记录和使用源程序中一些语法符号的类型和特征等相关信息。这些信息一般以表格形式存储于系统中。如常数表 变量名表 数组名表 过程名表 标号表等等,统称 ...

2018-11-26 23:01 0 635 推荐指数:

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变量名地址的关系

给每一个变量名分配一个内存地址。在程序中从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其存储单元 ...

Sat Sep 29 22:55:00 CST 2018 0 858
符号符号表

符号的定义和引用 链接符号的类型 链接符号类型举例 目标文件中的符号表 符号表信息举例 符号解析(Symbol Resolution) 全局符号的强、弱 链接器对符号的解析规则 多重定义符号的解析举例 多重定义 ...

Wed Sep 26 20:12:00 CST 2018 0 800
数学符号表

符号 名称 定义 举例 读法 数学领域 = 等号 x = y 表示 x 和 y 是相同的东西或其值相等 ...

Fri Dec 15 01:09:00 CST 2017 0 1943
Unity符号表

我们可以通过crash日志信息,查看程序crash在什么地方。程序crash日志: 在这份堆栈信息里,可以看到崩溃时的内存地址,例如0049b647这样的数字。每行的结尾则是所使用的库,例如:libunity.so在Unity 5.3.6之后的版本,Unity提供了libunity.so ...

Thu Dec 13 02:41:00 CST 2018 0 3101
符号表

  编译程序时放在符号表里的不光是内存地址和函数/变量的对应关系,还有很多在编译时要用到的信息。比如该节点的各种属性(类型,作用域,分配空间大小,(函数)的参数类型)等等。 符号表与编译的各个阶段都有交互。对符号表的具体使用方法每个编译器都不同。 目标文件中的符号表用来输出函数 ...

Fri Jul 19 05:54:00 CST 2013 0 3299
关于Unity的符号表

最近拾掇电脑硬盘时,整理出一批不记得什么年月写下的随笔,准备整理到博客上,以便之后的管理。 关于项目真机调试时的崩溃问题,一般可以logcat或xcode看到相关的crash日志,拿到崩溃时的堆栈信息,但是backtrace中的地址信息并不直接可见(非debug版本的so库,并不包含符号表等调试 ...

Thu Jun 11 19:47:00 CST 2020 0 1689
 
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