(2)]; z0=[d1(3),d2(3),d3(3),d1(3)]; %生成上面三个面 x1=[d4( ...
在今天的opengl的课程以及实验中,我们学习了如何使用顶点数组的方法来绘制图形,但相信还有很多同学对它的实际使用方法不太了解,我们就用我们今天实验课上的实例来简单讲解一下 题目及要求 绘制一个正六面体,正面以填充方式绘制,背面以轮廓线的形式绘制,坐标自拟 思路解析 首先,我们需要定义一个数组,用来存放所有的顶点,为了方便理解,我们可以画一个草图: 这样,我们就可以写出顶点坐标数组: 接下来,我们 ...
2018-11-26 21:35 0 953 推荐指数:
(2)]; z0=[d1(3),d2(3),d3(3),d1(3)]; %生成上面三个面 x1=[d4( ...
,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个 ...
概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置、法线、纹理坐标与颜色信息。并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元。 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码。 glBegin ...
在完成全景照片的拍摄之后,接下来,我们需要的是进行全景图的拼接。全景图片分为两种类型1、立方体全景图(6面体)制作全景时通常使用该种格式 如下图 2、球形图(2:1的单张全景图片)2:1全景图宽高比例算法:宽是高的2倍。 例:宽:6000PX 则高:3000PX 如下图 如何将拍摄的鱼 ...
文编译工具:VC++ UDF Studio 该插件可以直接在Visual Studio中一键编译、加载、调试UDF源码,极大提高编写排错效率,且支持C++,MFC,Windows API和第 ...
Mesh Generation Overview (Hexahedral) Concepts of Hexahedral Meshing\六面体网格划分概念 一般来说,有两种方法来定义六面体网格。在讨论CST Studio Suite中的实现细节之前,我们将简要介绍它们的原理。 使用 ...
Win32 OpenGL编程(5) 顶点数组详细介绍(转载) write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 提要 本文主要讲解了OpenGL中使用顶点数组来绘制图形的需求及方法, 需求 按照前面已经讲过的内容来说 ...
这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以 ...