使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值。 struct hash_RECT { size_t operator()(const RECT &rc) const { return std ...
一 自定义键值的方法和源码 使用自定义类型 非基本类型 作为 unordered map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS 上运行无误,一下博文来自转载。 二 关于Lambda实现Hash函数的说明 C STL中的unordered map底层是通过Hash实现的,当使用pair作为键值 Key 时,需要手动传入Hash实例类型,转载自其它 ...
2018-11-26 16:21 0 1567 推荐指数:
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值。 struct hash_RECT { size_t operator()(const RECT &rc) const { return std ...
前面部分转自C++ STL map的自定义排序, std::map 的定义与特性,用法详解参考C++ map用法详解。 std::unorder_map的定义如下: 一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 ...
C++11新增了一类散列容器包括unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 即之前熟悉的hash_set, hash_map等。 这类容器底层以哈希表实现之,通过unordered_map介绍下这类 ...
hash_map未加入C++11标准 C++11标准加入unordered系列的容器unordered_map map vs unordered_map: map底层实现为红黑树,时间复杂度为O(logn),unordered_map底层实现为哈希表,时间复杂度为O(1),均不能有重复 ...
最近在给自己的服务器框架加上统计信息,其中一项就是统计创建的对象数,以及当前还存在的对象数,那么自然以对象名字作key。但写着写着,忽然纠结是用std::string还是const char *作key,哪个效率高些。由于这服务器框架业务逻辑全在lua脚本,在C++需要统计的对象没几个,其实用 ...
本文采用在随机读取和插入的情况下测试map和unordered_map的效率 笔者的电脑是台渣机,现给出配置信息 处理器 : Intel® Pentium(R) CPU G850 @ 2.90GHz × 2 内存 : 7.7GiB 操作系统 : Ubuntu 20.04.2 LTS 64位 ...
参考:http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/?kw=unordered_map std::unordered_map(C++11) 无序的映射无序映射是存储键值和映射值组合形成的元素的关联容器 ...