.System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start 方法来启动计时,通过Stop 方法或者Enable false停止计时。AutoReset属性设置是否重复计时 设置为false只执行一次,设置为true可以多次执行 。Elapsed事件绑定相当于另开了一 ...
2018-11-26 10:09 0 1617 推荐指数:
项目比较大有时候会比较卡,虽然有GC自动清理机制,但是还是有不尽人意的地方。所以尝试在项目启动文件中,手动写了一个定时器,定时清理内存,加快项目运行速度。 ...
最近在写一个控制台程序,需要用到定时器,因为没怎么写过控制台程序,所以后来确定了使用System.Timers.timer定时器,在使用的过程中,也就遇到了些问题,比如: 我在主程序中设定了一个定时器,设置了该定时器的一些参数(如:间隔时间,启动定时器,定时器的 Elapsed事件 ...
C# .net core 定时器 System.Timers.Timer ...
前言 System.Timers.Timer组件是基于服务器的计时器,它能够指定在应用程序中引发Elapsed事件周期性间隔,以处理相应事件。 使用示例: 运行结果展示: System.Timers.Timer属性、方法解读: 1)默认100毫秒触发一次 ...
我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...
使用System.Timers.Timer类实现程序定时执行 在C#里关于定时器类有3个:System.Windows.Forms.Timer类、System.Threading.Timer类和System.Timers.Timer类 ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...