一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
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2018-11-24 20:05 0 984 推荐指数:
一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。 下面 ...
1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填 ...
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...
数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是 ...
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提 ...
仿真后调试流程 要自动加载Unified Compile编译的KDB,请使用以下命令 Verdi命令行选项: -simflow 使Verdi及其实用程序能够使用来自synopsys_sim.setup的库映射并从KDB库路径导入设计。 -simBin 指定simv可执行文件的路径。 这确保 ...