原文:NODE BASED PROCEDURAL TASK :: VVGRAPH

特性: ,随时查看节点的内部定义 ,类houdini的local variable global variable功能 ,支持界面表达式paramexpression,方便引用其他节点界面值 ,随时查看节点里面的流动的attributes ,支持用bash语法访问全局环境变量,局部变量 ,后台 支持覆盖节点参数值,支持多节点执行,支持添加环境变量 ,类Houdini bypass, current ...

2018-11-24 14:56 2 655 推荐指数:

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A Network-based End-to-End Trainable Task-oriented Dialogue System

abstract 让机器去和人类自然的交谈是具有挑战性的。最近的任务型对话系统需要创造几个部分并且通常这需要大量的人工干预,或者需要标注数据去解决各部分训练的问题。在这里我们提出了一种端到端的任务型 ...

Mon Apr 01 03:18:00 CST 2019 6 350
node的“宏任务(macro-task)”和“微任务(micro-task)”机制

macrotask 和 microtask 表示异步任务的两种分类。在挂起任务时,JS 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask 的队列(这个队列也被叫做 task queue)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask 队列中的所有任务顺序执行;之后再取 ...

Thu Nov 19 18:43:00 CST 2015 1 2319
什么是Task

什么是Task Task是.Net4.0新增用来处理异步编程的,叫做基于“任务编程模型”,任务其实是架构在线程之上的,具体操作的时候还是由线程去执行的,任务的管控有点类似于线程池,程序中开10个Task,不一定对应的要开10个线程,他们并不是一一对应的关系。 创建Task 创建Task ...

Mon Apr 09 23:37:00 CST 2018 0 951
Procedural Mesh Component in C++:Getting Started

转自:https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C++:Getting_Started I create a simple triangle using the UProceduralMeshComponent API ...

Fri Nov 08 03:53:00 CST 2019 0 335
 
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