本节内容是sv里的剩余语法,task,function,automatic 一:procedural statement 1:新操作符 1) i++,++i,i--,--i 同c语言,但易出现race现象。 2) ==?,!=? 如:a==?b ,x ...
特性: ,随时查看节点的内部定义 ,类houdini的local variable global variable功能 ,支持界面表达式paramexpression,方便引用其他节点界面值 ,随时查看节点里面的流动的attributes ,支持用bash语法访问全局环境变量,局部变量 ,后台 支持覆盖节点参数值,支持多节点执行,支持添加环境变量 ,类Houdini bypass, current ...
2018-11-24 14:56 2 655 推荐指数:
本节内容是sv里的剩余语法,task,function,automatic 一:procedural statement 1:新操作符 1) i++,++i,i--,--i 同c语言,但易出现race现象。 2) ==?,!=? 如:a==?b ,x ...
abstract 让机器去和人类自然的交谈是具有挑战性的。最近的任务型对话系统需要创造几个部分并且通常这需要大量的人工干预,或者需要标注数据去解决各部分训练的问题。在这里我们提出了一种端到端的任务型 ...
论文地址:基于高效多任务卷积神经网络的残余声回波抑制 摘要 回声会降低语音通信系统的用户体验,因此需要完全抑制。提出了一种利用卷积神经网络实现实时残余声回波抑制的方法。在多任务学习的背景下 ...
macrotask 和 microtask 表示异步任务的两种分类。在挂起任务时,JS 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask 的队列(这个队列也被叫做 task queue)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask 队列中的所有任务顺序执行;之后再取 ...
什么是Task Task是.Net4.0新增用来处理异步编程的,叫做基于“任务编程模型”,任务其实是架构在线程之上的,具体操作的时候还是由线程去执行的,任务的管控有点类似于线程池,程序中开10个Task,不一定对应的要开10个线程,他们并不是一一对应的关系。 创建Task 创建Task ...
转自:https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C++:Getting_Started I create a simple triangle using the UProceduralMeshComponent API ...
RegexKit RegexKit: A Regular Expression Toolbox Based On NW.js(Node-Webkit) And Other Greate Open Source Projects. Dependence RegexKit is based ...
花了大概一个礼拜左右的时间把城市建模的插件做出来了,还有一些瑕疵,但是已经达到预期想要的效果了。说在最前面的是,做这个东西完全没有任何商业目的,只是希望在houdini里面掌握更多程序化的思维。 先 ...