原文:迷宫自动生成以及基于DFS的自动寻路算法

直接贴代码 ...

2018-11-22 11:23 0 1188 推荐指数:

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(c++)迷宫自动-队列-广度优先算法-附带打印动画

0.摘要  1.效果图      其中正方形代表障碍物,实心菱形代表移动者(人),空心菱形代表目标位置(都是可以在代码中修改的)  2.本例使用队列(链表实现),以广度优先进行自动。 1.实现代码   1.队列方法类 coolQueue.h ...

Mon Nov 08 05:51:00 CST 2021 0 163
迷宫算法

今天贴出一个迷宫算法,所谓迷宫,既然用一个二维数组来描述,墙用0X2A表示,不能走,起点给定一个坐标,终点为一个给的确定的值。使用了图论的深度优先遍历,自己定义了一个路径栈,下面上代码 ...

Tue Apr 19 22:10:00 CST 2016 0 3302
【Javascript + Vue】实现对任意迷宫图片的自动

前言 可以直接体验最终效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 前: 后,自动在图片上生成红色路径,蓝色是探索过的区域: 这里我故意用手机斜着角度拍,就是为了展示程序完全可以处理手机从现实拍摄的迷宫图片。 整个 ...

Fri Jun 11 22:11:00 CST 2021 4 1238
navmesh自动

一个导航网格(也就是Navmesh)是世界几何体简化的表示法,被游戏代理用于在世界中进行导航。通常,代理(agent )有一个目标,或一个目的地,它试图找到一个路径,然后沿路径导航到达目标。这个过程被称为。请注意,导航网格生成(或烘焙)是通过游戏开发者在编辑器内完成,而是在运行时根据导航网 ...

Sat Mar 28 06:54:00 CST 2015 0 2548
使用A Star 算法实现自动详解

@ 目录 1、什么是A Start算法 2、A Star算法的原理和流程 2.1 前提 2.1.1 从起点开始扩散的节点 2.1.2 最短距离计算公式:F = G + H 2.1.3 欧几里得距离计算公式 ...

Tue Jul 06 03:04:00 CST 2021 0 168
Unity Navigation自动

NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 (蓝色区域说明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
 
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