《Python游戏编程入门》这些文章负责整理在这本书中的知识点、注意事项和课后习题的尝试实现。并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释。初识pygame:pie游戏pygame游戏库使得如下功能成为可能:绘制图形、获取用户输入、执行动画以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行。使用pygame ...
综合举例: 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。 O 假设游戏场景为范围 x, y 为 lt x lt , lt y lt 游戏生成 只乌龟和 条鱼 它们的移动方向均随机 乌龟的最大移动能力是 Ta可以随机选择 还是 移动 ,鱼儿的最大移动能力是 当移动到场景边缘,自动向反方向移动 乌龟初始化体力为 上限 乌龟每移动一次,体力消耗 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加 ...
2018-11-22 01:40 0 1255 推荐指数:
《Python游戏编程入门》这些文章负责整理在这本书中的知识点、注意事项和课后习题的尝试实现。并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释。初识pygame:pie游戏pygame游戏库使得如下功能成为可能:绘制图形、获取用户输入、执行动画以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行。使用pygame ...
就很有意思的实现。关于Python你还可以找到更多的资料,这里不一一赘述。 一说到开始学习一门新的编程 ...
前言 在上一篇中,我们初步熟悉了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片开始! 1. 把我们的战斗机搬上屏幕 在正式上代码以前 ...
前言 前几天我们做出了一个可控制的飞机,今天我们来做一些小改进,这是代码的一些小改进,却是我们小游戏的一大改进啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引进另外一个主题,pygame.sprite,精灵模块,那它究竟又有什么用呢? 正片开始~ 1. 对主循环的优化 记得 ...
前言 一段时间没有敲代码,感觉忘得好快!!今天我们继续完成前面的任务,不知道大家有木有发现之前的飞机撞到敌人是不会爆炸的,这很不符合规律,今天我们加入这个小功能,玩家飞机坠毁并产生动画。(°∀° ...
前言 在上一节我们完成了对玩家飞机的基本操作,这一节我们就来创造出敌人了(°∀°)ノ~目标有三个,第一个是在屏幕上绘制出敌机,第二个是判断子弹是否击中了敌人,第三个是对被击中的敌人作后续的处理。明白方向后就可以开始了! 正片开始~ 1. 绘制敌机 随机是游戏中一个很重 ...
说,记录一下这几天的游戏编程折腾史 原帖: http://blog.jobbole.com/80379/ ...
一、HelloWorld 二、绘图 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组; (一)re ...