原文:WebGL模型拾取——射线法二

这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle 三角形第一次绘制在空间中的位置,而Triangle 当前的位置是经过一系列空间变换而来的 这些位置姿态变换大多是由用户鼠标交互产生 ,变换矩阵就是transfo ...

2018-11-18 12:19 0 925 推荐指数:

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WebGL模型拾取——射线

  今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线拾取模型。首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转,平移。为了能做到鼠标交互,就首先要能选中场景中的模型对象,这就要用到模型拾取算法,本文仅讨论 ...

Sat Nov 17 18:58:00 CST 2018 0 942
WebGL射线拾取模型——八叉树优化

  经过前面2篇WebGL射线拾取模型的文章,相信大家对射线模型面片相交的原理已经有所了解,那么今天我们再深入探究关于射线拾取的一个问题,那就是遍历场景中的所有与射线相交的模型的优化问题。首先我们来复习一下射线拾取模型的原理,请看下图。   我们从上图中可以看到,在frustum视棱台区域 ...

Sat Nov 24 21:07:00 CST 2018 0 935
VTK拾取网格模型上的可见点

消隐与Z-Buffer   使用缓冲器记录物体表面在屏幕上投影所覆盖范围内的全部像素的深度值,依次访问屏幕范围内物体表面所覆盖的每一像素,用深度小(深度用z值表示,z值小表示离视点近)的像素点颜色替 ...

Sun Jun 03 02:14:00 CST 2018 0 2037
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点

Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取 ...

Sun Jan 06 06:39:00 CST 2013 2 2976
VTK 交互与拾取_点拾取

1.拾取 选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。 一个最经典的例子就是,在玩3D游戏时,场景中可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。 另外,在某些三维图形的编辑软件中,经常需要编辑其中的一个点 ...

Thu Jan 07 16:51:00 CST 2021 0 479
【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
 
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