1. 跳表介绍 在之前关于数据结构的博客中已经介绍过两种最基础的数据结构:基于连续内存空间的向量(线性表)和基于链式节点结构的链表。 有序的向量可以通过二分查找以logn对数复杂度完成随机查找,但由于插入/删除元素时可能导致内部数组内整体数据的平移复制,导致随机插入/删除的效率较低 ...
.向量介绍 计算机程序主要运行在内存中,而内存在逻辑上可以被看做是连续的地址。为了充分利用这一特性,在主流的编程语言中都存在一种底层的被称为数组 Array 的数据结构与之对应。在使用数组时需要事先声明固定的大小以便程序在运行时为其开辟内存空间 数组通过下标值计算出地址偏移量来对内部元素进行访问。 可以看到,原始的数组很基础,所以运行效率非常的高。但同时也存在着严重的问题: .由于数组的大小需要 ...
2018-11-23 21:54 3 508 推荐指数:
1. 跳表介绍 在之前关于数据结构的博客中已经介绍过两种最基础的数据结构:基于连续内存空间的向量(线性表)和基于链式节点结构的链表。 有序的向量可以通过二分查找以logn对数复杂度完成随机查找,但由于插入/删除元素时可能导致内部数组内整体数据的平移复制,导致随机插入/删除的效率较低 ...
1.双端队列介绍 在介绍双端队列之前,我们需要先介绍队列的概念。和栈相对应,在许多算法设计中,需要一种"先进先出(First Input First Output)"的数据结构,因而一种被称为"队列(Queue)"的数据结构被抽象了出来(因为现实中的队列,就是先进先出的)。 队列是一种 ...
1.哈希表介绍 前面我们已经介绍了许多类型的数据结构。在想要查询容器内特定元素时,有序向量使得我们能使用二分查找法进行精确的查询((O(logN)对数复杂度,很高效)。 可人类总是不知满足,依然在寻求一种更高效的特定元素查询的数据结构,哈希表/散列表(hash table)就应 ...
1.优先级队列介绍 1.1 优先级队列 有时在调度任务时,我们会想要先处理优先级更高的任务。例如,对于同一个柜台,在决定队列中下一个服务的用户时,总是倾向于优先服务VIP用户,而让普通用户等待 ...
前言 上一篇文章《Unity3D中常用的数据结构总结与分析》简单总结了一下小匹夫工作中经常遇到的一些数据结构。不过小匹夫一直有种观点,就是光说的热闹实际啥也不做真的没啥意思。光说不练假把式,那么这篇文章不如记录一下小匹夫自己动手实现一个有类似功能的数据结构的过程吧。 模仿List< ...
前言: 首先,小匹夫要祝各位看官圣诞快乐,新年愉快~。上一篇文章《自己动手,实现一种类似List<T>的数据结构(一)》 介绍了一下不依靠List<T>实现的各种接口,仿造一个轻量级数据结构的过程。可能有的看官会有一些疑问,例如一些功能可以通过Linq提供的拓展来实现 ...
数据结构与算法 :一.数据结构和算法简介 数据结构是指数据在计算机存储空间中的安排方式,而算法时值软件程序用来操作这些结构中的数据的过程.二. 数据结构和算法的重要性 几乎所有的程序都会使用到数据结构和算法,即便是最简单的程序也不例外.比如,你希望打印出学生的名单,这个程序使用一个数组来存储 ...
王晓东数据结构中集合一章,用位向量实现集合看的很懵记录一下。 N是一个不大的固定整数时,{1,2...N}是N的子集 假如N=10000,可以用数组A[N]来表示这个集合的存在,此时数组大小为A[N],如A[1]=1表示集合中第一个元素存在。 位向量顾名思义就是用位来存储元素。以书中 ...