出于3D计算机图形学和图形渲染方面的个人兴趣,脑子里便萌生出了自己实现一个渲染器的想法,主要是借助pathtracing这种简单的算法,外加GPU加速来实现,同时也希望感兴趣的朋友们能够喜欢,也欢迎提出一些更好的看法~~。 (本人水平有限,若有错误也请指正~) 首先列个提纲 ...
全局光照这个名词在计算机图形学里已经不算一个新名词了,现在一提到拟真度,很多人基本上都会去想到全局光照,这个名词上世纪七八十年代就有了,好像是由一个叫Jim Kajiya的大神在他那篇已经被引用了不知道多少次的论文里 The Rendering Equation 里提出来的,现在很多全局光照算法基本上都是由这论文里面的一个公式推导出来的,可知其厉害之处了,其实主要思想很简单。 但是说到全局光照, ...
2018-11-17 21:50 0 979 推荐指数:
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promise特点 一个promise的当前状态只能是pending、fulfilled和rejected三种之一。状态改变只能是pending到fulfilled或者pending到rejecte ...
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外话: 我之前在天地会上发布过一个拖放组件,http://bbs.9ria.com/thread-117535-1-1.html 应该有人看过吧,那时候年纪轻轻,写了个东西,那时候基本能满足需 ...