引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制。因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复 ...
canvas.save 用来保存先前状态的 canvas.restore 用来恢复之前保存的状态 注:两种方法必须搭配使用,否则没有效果 代码效果如下: 大家可以看到,在最上面的时候在canvas中画了一个矩形,而且是虚线矩形,红色,线宽为 ,后来又画了一个圆形 注意并没有开辟新路径,这个圆保持了canvas默认的状态,黑色实线 px线宽,这是为什么呢 就是因为在定义了ctx以后,我们用了save ...
2018-11-16 14:35 0 856 推荐指数:
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制。因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复 ...
- save(): 用来保存canvas的状态。 - restore(): 用来恢复Canvas旋转、缩放等之后的状态,当和canvas.save( )一起使用时,恢复到canvas.save( )保存时的状态。 注意: 1. 这里的状态包括矩阵的变换状态,如:平移(Translate ...
网上搜罗了一堆资料,最后总结一下。 save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 对canvas中特定元素 ...
Canvas的API提供了save()和restore()的方法,用于保存及恢复当前canvas绘图环境的所有属性。 save()与restore()方法可以嵌套调用 save()方法将当前绘图环境压入堆栈顶部,restore()方法从堆栈顶部弹出一组状态信息,并据此恢复当前绘图环境的各个状态 ...
我们尝试用这个连续矩形的例子来描述 canvas 的状态堆是如何工作的。第一步是用默认设置画一个大四方形,然后保存一下状态。改变填充颜色画第二个小一点的白色四方形,然后再保存一下状态。再次改变填充颜色绘制更小一点的蓝色四方形。然后我们调用了restore方法将设置回到前一个save状态 ...
初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然。 save():保存当前的绘图状态。 restore():恢复之前保存的绘图状态 ...
初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然。 save():保存当前的绘图状态。 restore():恢复之前保存的绘图状态 ...
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