by Paddy McWilliams, Director of Product Marketing, CEVA 在过去的十年里,开源软件已经成为了科技世界最大的催化剂。现在开源的力量带来了自由发展,生成的社区也在硬件世界中得以立足。正是基于这些原因,RISC-V赢得了极高 ...
在前三篇文章的基础上,为基于Babylon.js的WebGL场景添加了类似战棋游戏的基本操作流程,包括从手中选择单位放入棋盘 显示单位具有的技能 选择技能 不同单位通过技能进行交互 处理交互结果以及进入下一回合恢复棋子的移动力。因为时间有限,这一阶段的目的只是实现基本规则的贯通,没有关注场景的美观性和操作的便捷性,也没有进行充分的测试。 一 显示效果: 访问https: ljzc .github ...
2018-11-19 14:55 2 619 推荐指数:
by Paddy McWilliams, Director of Product Marketing, CEVA 在过去的十年里,开源软件已经成为了科技世界最大的催化剂。现在开源的力量带来了自由发展,生成的社区也在硬件世界中得以立足。正是基于这些原因,RISC-V赢得了极高 ...
前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码。首先声明,圆柱和圆锥的网格生成是我自己写的polyhedron.js模块,如果要加载其他模型 ...
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示、选择、分组、排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架。由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨。 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式 ...
/example_flowing.html 例子动图: 上面场景中主要的知识点包括:3D 灯光以 ...
游戏已经做好,但是博客园不能支持哈,我在我的独立博客里面加入了这个游戏。 加载时候会黑屏,等待数秒即可,点击这里体验试玩:FlappyBird3d游戏试玩 初衷:最近在学习webgl,翻译一下用户帮助文档,希望对大家有所帮助!(进了一个什么webgl中文网的qq群,问了一个 ...
原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等。有了2D绘图的基础,现在终于可以进入精彩的3D世界了,来看一下这一节要实现的3D的效果吧。 实际效果 ...
python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏。游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“大”,3<=总值<=10为“小”。然后告诉玩家猜对或者是猜错的结果。看起来就 ...
建立索引常用的规则如下: 1、表的主键、外键必须有索引; 2、数据量超过300的表应该有索引; 3、经常与其他表进行连接的表,在连接字段上应该建立索引; 4、经常出现在Where子句中的字段,非凡是大表的字段,应该建立索引; 5、索引应该建在选择性高的字段 ...