传入两个数组,在GPU中将两个数组对应索引位置相加 图一 (该图是错误的) 图二 (该图是正确的) 图三 (该图是错误的)当在调用核函数时, 使用的索引是 正确的索引是 ...
最近在学习CUDA,编程入门第一步便是 HelloWorld ,主要代码如下: 运行截图 ...
2018-11-15 21:53 0 2097 推荐指数:
传入两个数组,在GPU中将两个数组对应索引位置相加 图一 (该图是错误的) 图二 (该图是正确的) 图三 (该图是错误的)当在调用核函数时, 使用的索引是 正确的索引是 ...
GPU的硬件结构,也不是具体的硬件结构,就是与CUDA相关的几个概念:thread,block,grid,warp,sp,sm。 sp: 最基本的处理单元,streaming processor 最后具体的指令和任务都是在sp上处理的。GPU进行并行计算,也就是很多个sp同时做处理 sm ...
public class tset{ public static void main(String[] args)( System.out.println(helloworld); ) } ...
0 序言 学习CUDA已经有个把月了,感觉自己学习一门新技术的第一个阶段已经接近尾声,对于一些基本的东西,学习的收获应该作一个总结,我是一个喜欢总结的人。 CUDA是异构编程的一个大头,洋洋洒洒的看了写资料,但是,感觉这个技术没有像C++或者Java那样有自己的权威的《编程思想》来指导系统学习 ...
5 GPU也不允许偏心 并行的事情多了,我们作为GPU的指令分配者,不能偏心了——给甲做的事情多,而乙没事做,个么甲肯定不爽的来。所以,在GPU中,叫做线程网络的分配。首先还是来看下GPU的线程网络吧,图2: 图2 线程网络 我们将具体点的,在主机函数中如果我们分配 ...
6 规约思想和同步概念 扩大点说,并行计算是有一种基本思想的,这个算法能解决很多很常规的问题,而且很实用,比如说累加和累积等——规约思想。对于基础的、重要的,我想有必要系统的学习。 我觉得有必要重新复制下之前写的这篇介绍: http://www.cnblogs.com/viviman ...
转载自CSDN:Never-Giveup 目前市面上介绍GPU编程的博文很多,其中很多都是照章宣科,让人只能感受到冷冷的技术,而缺乏知识的温度。所以我希望能写出一篇可以体现技术脉络感的文章,让读者可以比较容易理解该技术,并可以感悟到cuda编程设计及优化的原理。 谈到计算 ...
原理上来说,共享内存是GPU上可受用户控制的一级缓存。在一个SM中,存在着若干cuda core + DP(双精度计算单元) + SFU(特殊函数计算单元)+共享内存+常量内存+纹理内存。相对于全局内存,共享内存的方寸延迟较低,可以达到惊人的1.5TB/s。而全局内存大约只有150GB/s ...