前言 哈喽,老张是周四放松又开始了,这些天的工作真的是繁重,三个项目同时启动,没办法,只能在深夜写文章了,现在时间的周四凌晨,白天上班已经没有时间开始写文章了,希望看到文章的小伙伴,能给个辛苦赞👍哈哈,当然看心情很随意。废话不多说,话说上次咱们对DDD简单说明了下存在的意义,还有就是基于教学 ...
缘起 哈喽大家周四好,时间是过的真快,这几天一直忙着在公司的项目,然后带带新人,眼看这周要过去了,还是要抽出时间学习学习,这些天看到群里的小伙伴也都在忙着新学习,还是很开心的,至少当时的初衷已经达到了,一起学习一起进步嘛,哪怕是对现在或者是对以后的工作有一丢丢的帮助,也是不枉此时的努力,哈哈夜里写文章总是容易多想,好啦,废话不多说,上次咱们说到了 从壹开始微服务 DDD 之七 项目第一次实现 am ...
2018-11-15 14:37 16 4070 推荐指数:
前言 哈喽,老张是周四放松又开始了,这些天的工作真的是繁重,三个项目同时启动,没办法,只能在深夜写文章了,现在时间的周四凌晨,白天上班已经没有时间开始写文章了,希望看到文章的小伙伴,能给个辛苦赞👍哈哈,当然看心情很随意。废话不多说,话说上次咱们对DDD简单说明了下存在的意义,还有就是基于教学 ...
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象;由于是协程在等待,所以不影响主线程操作。一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield就是延时一段时间以后 ...
缘起 哈喽大家好哟,今天又到了老张的周二四放送时间了,当然中间还有不定期的更新(因为个人看papi酱看多了),这个主要是针对小伙伴提出的问题和优秀解决方案而写的,经过上周两篇DDD领域驱动设计的试水,我发现一个问题,这个DDD的水是真的深啊~或者来说就是这个思想的转变是不舒服的,好多小伙伴就说 ...
前言 哈喽大家好,今天是周二,我们的DDD系列文章今天正式开始讲解,我这两天一直在学习,也一直在思考如何才能把这一个系列给合理的传递给大家,并且达到学习的目的,还没有特别好的路线,只是一个大概的模糊的安排,毕竟我没有做过讲师,但是我感觉还是需要对自己负责,至少要对得起这个熬夜写的博客 ...
前言 哈喽大家周二好,上次咱们说到了实体与值对象的简单知识,相信大家也是稍微有些了解,其实实体咱们平时用的很多了,基本可以和数据库表进行联系,只不过值对象可能不是很熟悉,值对象简单来说就是在DDD领域驱动设计中,为了更好的展示领域模型之间的关系,制定的一个对象,它没有状态和标识,目的就是为了表示 ...
缘起 哈喽小伙伴周三好,老张又来啦,DDD领域驱动设计的第二个D也快说完了,下一个系列我也在考虑之中,是 Id4 还是 Dockers 还没有想好,甚至昨天我还想,下一步是不是可以写一个简单的Angular 入门教程,本来是想来个前后端分离的教学视频的,简单试了试,发现自己的声音不好听,真心 ...
前言 哈喽大家好,DDD领域驱动设计系列又开始了,前天周二的那篇入门文章中,也收到了一定的效果(写小说的除外),同时我也是倍感鸭梨,怎么说呢,DDD领域驱动设计已经有十年历史了,甚至更久,但是包括我在内的一批技术人员还是对其不是很明白,这几天我也是日思夜想,怎样才能说的明白,怎样才能 ...
烽烟 哈喽大家周二好呀,咱们又见面了,上周末掐指一算,距离 圣诞节 只有 5 周的时间了(如果你还不知道为啥我要提圣诞节这个时间点,可以看看我的第二系列开篇《之一 ║ D3模式设计初探 与 我的计划书》),然后我简单的思考了下这个DDD领域驱动设计还剩下的知识点,现在已经进入了第二部分,就是领域 ...