给定二维平面中的三个坐标点,求三角形面积 通过一波向量推导和余弦函数公式,能推导出来 s = |(x1y2 - x1y3 - x2y1 + x3y1 + x2y3 - x3y2) / 2| 这最后的公式公式记不住,还是记上面的行列式吧 以下是c++实现的代码 ...
给定二维平面中的三个坐标点,求三角形面积 通过一波向量推导和余弦函数公式,能推导出来 s = |(x1y2 - x1y3 - x2y1 + x3y1 + x2y3 - x3y2) / 2| 这最后的公式公式记不住,还是记上面的行列式吧 以下是c++实现的代码 ...
#include <stdio.h>#include <math.h>void main(){ int x,y,z; float s,area; scanf("%d%d%d", ...
前几天做一个功能,实现N多圆球的碰撞时,写的该算法.代码比较容易,使用了三角形的余弦定理.算法是二维的,改成三维也容易.其实三维的我也实现过,用于骨骼动画的IK处理上. ...
一、 数学基础: 已知三角形的三边,计算三角形面积,需要用到海伦公式: 即p=(a+b+c)/2 二、 算法: 输入三个边长,套用海伦公式计算面积,并输出。 可以先判断是否可以构成三角形,即任意两边之和大于第三边,可以构成三角形情况下再计算,可以增加严谨性。 三、 代码: 1 2 ...
已知平面三点坐标A(x1, y1)、B(x2, y2)、C(x3, y3),三点定圆也就是三角形的中垂线交点, ...
一、 数学基础: 已知三角形的三边,计算三角形面积,需要用到海伦公式: 即p=(a+b+c)/2 二、 算法: 输入三个边长,套用海伦公式计算面积,并输出。 可以先判断是否可以构成三角形,即任意两边之和大于第三边,可以构成三角形情况下再计算,可以增加严谨性。 三、代码: 四、结果: ...
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参考:根据平面内三点坐标,求面积 1:已知直角坐标系3点p(a,b),m(c,d),n(e,f) 求三角形pmn面积 两倍三角形面积是整型, 代码模板: ll solve(ll a,ll b,ll c,ll d,ll e,ll f)//计算两倍三角形面积 { return ...