Laya性能优化 一、减少DrawCall 1、在LayaAirIDE中避免组件交叉渲染: 要减少DrawCall,首先要了解底层的渲染原理。相邻层次相同的图集在渲染的时候会自动合并,这样就可以减少DrawCall。所以要注意,尽量要保证图集的图片渲染顺序是挨着的,如果是 ...
Laya 分帧加载优化 author ixenos Flash中的EnterFrame事件在Laya中等同于Laya.timer.frameLoop ,... ...
2018-11-13 15:57 0 791 推荐指数:
Laya性能优化 一、减少DrawCall 1、在LayaAirIDE中避免组件交叉渲染: 要减少DrawCall,首先要了解底层的渲染原理。相邻层次相同的图集在渲染的时候会自动合并,这样就可以减少DrawCall。所以要注意,尽量要保证图集的图片渲染顺序是挨着的,如果是 ...
参考: Laya项目发布详解 Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 版本2.1.1.1 白鹭中的场景是exml制作,发布后exml代码都会打包到default.thm.json中,在项目运行时,在Main文件中加载。 Laya中 ...
"); 那么Laya是怎么加载资源组呢? Laya.loader加载资源 Laya加载 ...
Laya.Loader负责资源的加载逻辑,被LoaderManager管理。 Laya支持多种类型资源加载,也支持自定义类型加载。不同类型的加载方式可能不同。 Laya.Loader缓存已经被加载过得资源,减少资源重复加载。 提供清理资源接口,由LoaderManager封装接口 ...
Laya3D资源加载 资源类型 .ls为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 Scene3D 类加载。 .lh为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要 ...
1.每隔几帧取一张 2.每隔几秒取一张 参考:https://blog.csdn.net/David_jiahuan/article/details/105550791 ...
Laya资源优化(图片、Josn、3D模型文件) 一、图片占用内存计算: 在webGL模式下:图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的字节数(width * height * 4 byte,如:800 * 600的图片占用内存1.83M = 1875KB ...
一、分帧 语音数据和视频数据不同,本没有帧的概念,但是为了传输与存储,我们采集的音频数据都是一段一段的。为了程序能够进行批量处理,会根据指定的长度(时间段或者采样数)进行分段,结构化为我们编程的数据结构,这就是分帧。语音信号在宏观上是不平稳的,在微观上是平稳的,具有短时平稳性(10---30ms ...