,但是如果没有开启深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST),那么远的面将要覆盖掉我们近处渲染的 ...
Script error.全面解析中我们介绍了Script error.的由来。这篇博客,我们将各种情况 不同浏览器 本地远程托管JS文件 考虑进去,进行一个深度的测试,为读者带来一个全面的了解。 GitHub仓库: Fundebug script error 基本准备 index.html中使用onerror监控错误。 scripterror.js中抛出一个Error对象: 该Error对象会被 ...
2018-11-08 14:36 0 1683 推荐指数:
,但是如果没有开启深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST),那么远的面将要覆盖掉我们近处渲染的 ...
(1)什么是深度? 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。 深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度缓存的精度。深度缓存位数越高 ...
些用户向我们反馈,Fundebug的JavaScript监控插件抓到了很多Script error.,然后行号和列号都是0...这就很尴尬了。 今天,我们来详细地解析一下Script error.,后续我们还会深度测试并且提供解决方法。 同源策略 (Same origin policy ...
为了加快网站访问速度,我们不可避免要将静态资源放到第三方CDN上。然而,我们又需要在出错以后能够知道详细的报错信息,这篇博客将介绍如何避免出现Script error. 1. 添加 crossorigin="anonymous" 到script标签 crossorigin可以取枚举值 ...
剔除和深度测试是渲染法线中的一个流程 Cull:默认情况下,Unity中给的所有Shader都是单面的,它都把反面的渲染给关闭掉了,如果你在开发的过程中需要使用到双面,只要把cull关闭(off)即可! ZWrite:深度缓存ZWrite默认情况下都是开启的,因为我们3D场景中的模型 ...
什么是OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试? 2011-05-01 10:50:32| 分类: 默认分类 | 标签:opengl |字号大中小 订阅 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕 ...
原文来自http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6613705 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点 ...
A,那么A显示在前面。因此,单靠渲染队列还是无法很好解决物体间的遮挡关系,这时就需要利用深度这个东西了。 ...