原文:八数码问题-A*算法-Java实现

前言:本篇博客是建立在这篇博文的基础上,是个人经过实际操作之后对其算法的改进 一 八数码问题 一个九宫格,有八个数字 已经确定位置,剩下一个空格以 表示, 可以和上下左右的数字交换位置。 如果给定一个初始状态 ,一个目标状态 ,求解从状态 到状态 最少要移动多少步 二 A 算法 算法定义及公式 算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,公式表示为: f n g n h n ,其中: f ...

2018-11-06 17:15 0 3199 推荐指数:

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A*算法实现数码问题

有关八数码问题及其参考: http://wenku.baidu.com/view/87c92ef1ba0d4a7302763a29.html http://blog.csdn.net/damotiansheng/article/details/40017107 http ...

Sun Aug 21 19:23:00 CST 2016 0 2406
A*算法解决八数码问题 Java语言实现

0X00  定义   首先要明确一下什么是A*算法和八数码问题?   A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法也是一种启发性的算法,也是解决许多搜索问题的有效算法算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。启发中的估价是用估价函数 ...

Tue Oct 25 04:04:00 CST 2016 0 10910
A*算法解决15数码问题_Python实现

1问题描述 数码问题常被用来演示如何在状态空间中生成动作序列。一个典型的例子是15数码问题,它是由放在一个4×4的16宫格棋盘中的15个数码(1-15)构成,棋盘中的一个单元是空的,它的邻接单元中的数码可以移到该单元中,通过这样不断地移动数码来改变棋盘布局,使棋盘从给定的初始棋局变为目标棋局(图 ...

Sun Dec 09 23:16:00 CST 2018 0 1728
数码问题及A*算法

一.八数码问题数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。所谓问题 ...

Mon Aug 06 03:27:00 CST 2012 1 22042
N数码问题的启发式搜索算法--A*算法python实现

一、启发式搜索:A算法 1)评价函数的一般形式 : f(n) = g(n) + h(n) g(n):从S0到Sn的实际代价(搜索的横向因子) h(n):从N到目标节点的估计代价,称为启发函数(搜索的纵向因子); 特点: 效率高, 无回溯, 搜索算法 OPEN表 : 存放 ...

Sun Sep 23 22:49:00 CST 2018 0 2315
数码问题,A*算法,启发函数

数码难题:设问题的初始状态为S0和目标状态Sg,如图所示。请用A*算法求解。(定义两种以上的评估函数,分别给出搜索树和计算过程,并进行不同评估函数的对比分析) 初始状态 目标状态 2 8 3 1 2 3 ...

Sat Jun 05 03:18:00 CST 2021 0 3019
遗传算法解八数码问题

目录 八数码问题 遗传算法简介 设计思路 个体设计 适应度评价 其他部分 遗传算法流程 代码编写 实验结果 参数设置 求解问题 十五数码求解 对比 A* 算法 ...

Sat Mar 26 01:07:00 CST 2022 0 803
数码问题(c++实现

描述:液晶数码管用七笔阿拉数字表示的十个数字,把横和竖的一 个短划都称为一笔,即7有3笔,8有7笔等。对于十个数字一种排列,要做到 两相邻数字都可以由另一个数字加上几笔或减去几笔组成,但不能又加又减。比如 7→3是允许的,7→2不允许。任意输入一组数,判断是否符合上述规则 ...

Sat Aug 01 06:49:00 CST 2015 0 2411
 
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