状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示 ...
设计模式 链路模式 实例 第一步:设置参数dto 第二步:设置父类handler 第三步:设置子类handler 第一个子类handler 第二个子类handler 第三个子类handler 第四步:设置handler工厂类,main方法测试 ...
2018-11-02 15:26 0 659 推荐指数:
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示 ...
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式分为: 静态代理 动态代理 由下面三部分组成: 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色 ...
观察者模式(一对多的依赖关系):主题对象发生变化时候,通知所有依赖该对象的观察者对象,使得观察者对象更新。 被观察的对象:主题 依赖的对象:观察者 例子:例如一个软件更新版本了,会通知用户版本更新信息 所有观察者都要实现这个观察者接口 主题抽象类,里面含有注册 ...
1.简单工厂模式:代替new产生对象,产品的类型比较少时。 我们要获得三种不同的数据库对象,如Mysql,SQLserver,Oracle,它们拥有共同的特征,即可以进行抽象,简单工厂目的是将获得具体数据库实体的任务交给工厂类。 接口DataBase: 类 ...
设计模式,现在在网上随便搜都一大堆,为什么我还要写“设计模式”的章节呢? 两个原因: 1.本人觉得这是一个有趣的设计模式使用实例,所以记下来; 2.看着设计模式很牛逼,却不知道怎么在实战中应用出来。希望这个实例能给学习者一个参考,一点启发。 注意:本文是个人对设计模式的见解,不会出现大家常 ...
1.描写叙述: 这个模式是非常有意思,并且比較简单,可是我还是要说由于它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢? 你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢? 我们举个比較难复制的对象:皇帝。 中国的历史上非常少出现两个皇帝并存 ...
设计模式简介 什么是设计模式?设计模式是可以重复利用的解决方案。软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题。比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了。 装饰者设计模式 ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...