原文:GraphSAGE 代码解析(二) - layers.py

原创文章 转载请注明出处哦。其他部分内容参见以下链接 GraphSAGE 代码解析 一 unsupervised train.py GraphSAGE 代码解析 三 aggregators.py GraphSAGE 代码解析 四 models.py 这里 LAYER UIDS 是记录layer及其出现次数的字典。 在 get layer uid 函数中,若layer name从未出现过,如今出现 ...

2018-11-02 10:53 0 1747 推荐指数:

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GraphSAGE 代码解析(四) - models.py

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Sun Nov 11 16:38:00 CST 2018 4 2753
GraphSAGE 代码解析(三) - aggregators.py

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Sun Nov 11 16:38:00 CST 2018 2 1439
GraphSAGE 代码解析(一) - unsupervised_train.py

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Thu Oct 25 16:36:00 CST 2018 20 7418
GraphSage

https://yq.aliyun.com/articles/712465?type=2 讲了最基本的概念: 1.b.常见的欧几里得结构化数据 将数据转换到欧几里得空间中,所得 ...

Mon Nov 04 06:56:00 CST 2019 0 410
Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObj ...

Thu Jan 11 03:12:00 CST 2018 0 2393
Graph-GraphSage

MPNN很好地概括了空域卷积的过程,但定义在这个框架下的所有模型都有一个共同的缺陷: 1. 卷积操作针对的对象是整张图,也就意味着要将所有结点放入内存/显存中,才能进行卷积操作。但对实际场景中的大规模图而言,整个图上的卷积操作并不现实。GraphSage[2]提出的动机之一就是解决这个问题 ...

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