热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到 ...
事实上我们在安卓端是可以使用c jit的,但是我们在ios上的代码是AOT 预先编译,静态编译 的,不能用c jit 实时编译,即时编译 。 ios不能用c 热更是因为启动了CPU的No eXecute bit,简单说就是ios不允许更改代码,更新代码必须重新提安装包进行审核,AppStore审核过的代码才能执行。而lua解释器 通常来说就是lua.c中的代码 是审核过的,这才是为何lua可以运 ...
2018-11-01 19:21 0 2502 推荐指数:
热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到 ...
现在发行商的要求越来越变态,必须要求程序热更新,以应对上线后的bug及时调整,我们目标锁定在 ulua, slua,(也对L#感兴趣过),一开始对 ulua 很困惑,unity 的 assetstore 上有售卖,但是又有一个 www.ulua.org 的网站和组织声称最新版本的 ulua ...
热更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...
skynet有两种方法热更新lua代码,clearcache和inject,文章分别对这两种方法做说明。 clearcache热更新 讲这个前,先说明下skynet代码加载的事情。因为skynet的每个服务都是一个独立的lua虚拟机,对于同一份lua代码,N个服务就要加载lua文件N次 ...
参考链接: https://blog.csdn.net/qq_34035956/article/details/109255357 https://www.cnblogs.com/zhizihua ...
一.lua安装和编程环境搭建 lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua ...
Lua热更新实现 用途 在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复 ...
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。 早期热更新的概念与实现机理刚传入 ...