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最近想自己做一个斗地主游戏 使用cocoscreator javascript ,发现滑动选择卡牌还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。 首先封装卡牌CardCtrl.js 卡牌的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡牌的标记。其他的牌面花色什么的这里不做处理。 接着实现滑动选择组件 DragSelect.js 思路就是触摸滑动时画一个矩形,把和矩形有交集的卡牌都 ...
2018-11-01 19:09 0 1094 推荐指数:
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对于所有类似斗地主这种卡牌类游戏,其实游戏思路都是差不多的。先判断出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判断该牌型的权重值用来比较大小。本篇文章将介绍如何实现一个斗地主的卡牌游戏引擎,洗牌、发牌、牌型检查并比较大小。核心代码比较完整,后面给了一个GUI的demo,完成了洗牌、发牌、选牌出牌,牌型检查 ...
最近闲了两天没事做,用js写了个斗地主,练习练习。代码和功能都很简陋,还有bug,咋只是聊聊自己的思路。 这里说说斗地主主要包含的功能:洗牌,发牌,玩家出牌、电脑出牌,出牌规则的验证,输赢啥的没有判断,只是实现了这几个主要功能,下面依次说说几个功能的实现: 1.洗牌 ...
斗地主的检测 根据张数先拆分成多个小检测函数,然后开始对可能的类型进行检测。单张对子这些基础的检测就不必说了, 现在写下对三带N这种应用递归来获取所有的出牌牌型和值的方式 function CardsGroupCheck_DouDiZhu.SanDai(args,laiziNum ...
本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作: 思路: 1.准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 创建一个list集合,来储存牌的索引。 定义一个花色数组和牌的点数大小的数组,双重 ...
运行代码↓ ...
let play = document.querySelectorAll(".play"); let dizhupai = document.getElementById(" ...
''' 斗地主:v1.0 ''' import random def creat_poker(): # 扑克9种:2-10 poker_num = [str(i) for i in range(2, 11)] # 剩下的4种 poker_str ...