众所周知,最短路算法在比赛中占有相当部分的分值 在大多数情况下,甚至使用并非最佳的算法也可以的得到相当大部分的分数。 以下选自书中核心内容,是竞赛生要熟练掌握且清晰理解的几种最基本算法。 (全部化为有向图做,双向边就化为两条单向边,恩,就这样操作) 以下所有讨论不考虑环,全部INF处理,请 ...
注意 下面的模板有的并没有去设定具体的无法到达的极限值,也没有考虑极限相加爆表的情况,如果可以的话,最好还是把dis数组定义成long long Floyd算法 仅仅四行的算法 Floyd算法仅仅四行就能解决问题但是时间复杂度达到了感人的O n ,唯一的有点是能够输出任意两点之间的最小路径,这或许是他唯一的用途了吧。 伪代码 初始化 赋值如果i j为 其余为inf 建图 Floyd四行代码 输出 ...
2018-11-01 14:22 0 1502 推荐指数:
众所周知,最短路算法在比赛中占有相当部分的分值 在大多数情况下,甚至使用并非最佳的算法也可以的得到相当大部分的分数。 以下选自书中核心内容,是竞赛生要熟练掌握且清晰理解的几种最基本算法。 (全部化为有向图做,双向边就化为两条单向边,恩,就这样操作) 以下所有讨论不考虑环,全部INF处理,请 ...
Dijkstra 算法是一种用于计算带权有向图中单源最短路径(SSSP:Single-Source Shortest Path)的算法,由计算机科学家 Edsger Dijkstra 于 1956 年构思并于 1959 年发表。其解决的问题是:给定图 G 和源顶点 v,找到从 v 至图中所有顶点 ...
本博客的代码的思想和图片参考:好大学慕课浙江大学陈越老师、何钦铭老师的《数据结构》 多源最短路径算法 1.使用Dijkstra算法对每个顶点运行一次运算,可以得到每个顶点到最图所有顶点的最小值,时间复杂度为:T = O( |V| 3 + |E||V|)。该算法对稀疏图比较好 2.使用 ...
传送门: Dijkstra Bellman-Ford SPFA Floyd 1、dijkstra算法求解过程: (1)首先设置两个顶点集合T和S S中存放已找到最短路径的顶点,初始时,集合S中只有一个顶点,即源点v0 T中存放当前还未找到最短路径的顶点 (2)在集合T中选 ...
定义 (还记得这些定义吗?如果对 图的概念 和 存储 不了解请点击链接) 路径 最短路 有向图中的最短路、无向图中的最短路 单源最短路、每对结点之间的最短路 性质 对于边权为正的图,任意两个结点之间的最短路,不会经过重复的结点。 对于边权为正的图,任意两个结点之间 ...
前言 本专题旨在快速了解常见的数据结构和算法。 在需要使用到相应算法时,能够帮助你回忆出常用的实现方案并且知晓其优缺点和适用环境。并不涉及十分具体的实现细节描述。 图的最短路径算法 最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径 ...
这里给大家介绍三种最短路常用算法: floyd(O(n^3))、dijkstra(O(nlogn))、SPFA(O(KE))(k是进队列次数) 其实还有一个Bellman-Ford(O(nm))算法,但由于不常用而且SPFA是这个算法的改进版本,在这里就不列举了 floyd:效率较低 ...
一、Dijkstra算法 Dijkstra算法是解决带权重的有向图最短路径问题,要求所有边权重为非负值。 以下是算法导论上给出的伪码,采用了是贪心策略实现的,总是寻找集合V-S(S集合是加入)中最近的节点加入到S集合中,算法时间复杂度依赖于最小优先队列的实现方式。 下面是C++ ...