原文:如何打开Assets.car文件

操作步骤 使用GitHub上的工具,下载也好,checkout也好都可以 运行可知需要传入一个文件路径和解压后的文件输出路径 选择Edit Scheme 大概看下源码可以知道,第一个是需要解压的文件路径,第二个参数是解压后的文件路径。 结果与注意 在cmd R 后就可以看到图片了。 注意路径中不要有空格和中文,不然肯能有问题 ...

2018-11-01 00:40 0 1362 推荐指数:

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如何查看 Assets.car 内资源

1. cartool github:https://github.com/steventroughtonsmith/cartool 使用方法:https://blog.csdn.net/study ...

Wed Jun 12 22:13:00 CST 2019 0 525
解压Assets.car获取App中的图片资源

iOS开发时图片资源(png)是放置在Images.xcassets文件夹中进行管理的。 项目归档后就是ipa文件,在ipa文件中,Images.xcassets文件夹的内容放置在了Assets.car文件夹中。 因此只要解压Assets.car,就能还原出该项 ...

Thu Aug 30 23:05:00 CST 2018 0 1324
[MAC OS] 解压Assets.car获取资源图片

reference to : http://www.jianshu.com/p/a5dd75102467 今天想获取APP的资源,但是查看xxx.app文件夹里面,缺少了大部分资源。在文件夹里面发现Assets.car这个文件,发现文件很大有40多M,猜想图片资源会不会被压缩到这里面 ...

Thu Mar 30 23:56:00 CST 2017 1 3366
ERROR ITMS-90682: Invalid Bundle - The asset catalog at 'Payload/XXXXX/Assets.car' can't contain 16-bit or P3 assets if the app supports iOS 9.3

刚升级Xcode 8, 幺蛾子又出现了。提交的时候出了这个问题。 BTW,感谢google。以下为解决方案:‘ 在 Xcode 8 中,当你资源文件中[含有16位图]或者[图片显示模式γ值为'P3']且iOS targets设定为iOS 9.3以下就会出现这个问题. 如果你的app需要支持广色域 ...

Thu Sep 15 01:22:00 CST 2016 35 8843
android 文件读取(assets

assets文件夹资源的访问 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用 ...

Thu Mar 08 18:03:00 CST 2012 13 151139
Unity中自定义应用程序打开Assets目录下指定类型的文件

在Unity使用VS2017打开unityShader文件时总提示错误: 我也一直没找啥原因,shader文件直接使用VSCode打开,当然其他类型的文件也可这样处理用相应的exe打开,如:pdf,txt等文件均可 具体代码如下: ...

Fri Dec 27 22:54:00 CST 2019 1 937
Xamarin Assets文件读取

Assets文件夹中添加nlog.config文件,在属性中将Build Action设置为AndroidAsset NLog在Xamarin Android中的配置 ...

Thu Dec 12 22:25:00 CST 2019 0 957
 
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