一般我们只使用了顶点和片段着色器,这也是基本和必须的两个着色器,而几何着色器是一个可选的着色器,其位于顶点和片段着色器之间。 几何着色器接收来自顶点着色器的一个片元的一组顶点,然后可以对其进行变换,可以输出新的不同类型的片元,也可以增加顶点数,其功能非常强大。 一般写法 ...
在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。 着色器语言之变量类型 gt uniform: 其实就是统一 全局 变量,统一变量通常保存在所谓的 常量存储 中,uniform变量是外部 cpu application程序传递给 顶点和片元 GPU 着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化而变化,除非应用程序对它进行了更新。在GLSL语言中,其类似于C语言中的常量const,它不能被shader程序 ...
2018-10-29 20:29 0 1111 推荐指数:
一般我们只使用了顶点和片段着色器,这也是基本和必须的两个着色器,而几何着色器是一个可选的着色器,其位于顶点和片段着色器之间。 几何着色器接收来自顶点着色器的一个片元的一组顶点,然后可以对其进行变换,可以输出新的不同类型的片元,也可以增加顶点数,其功能非常强大。 一般写法 ...
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统。虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限。当我们想实现一个 ...
一: 着色器 着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。 在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertex shader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器 ...
顶点和片段着色器 必备知识 熟悉Stage3D API。最好之前使用过VertexBuffer。在继续这个教程之前一定要先阅读本系列的第一个教程(Stage3D原理)。 所需软件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial ...
Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,这个博客已经被搬迁到了 这里 。以后我的东西都会发在那里。拜拜啦! ...
了解WEBGL就可以自己实现一些特效,添加到cesium中。 首先我们从简单的案列开始,比如利用纯WEBGL实现绘制三角形,那么实现的代码如下: 点着色器: 片元着色器: 把上述点着色器和片元着色器放置cesium中,如定义一个扩展类,实现自己的着色器 ...
Unity 几何着色器 shader Geometry Shader 几何着色器 Unity 几何着色器 如果学习不能带来价值,那将毫无意义 ...
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器语言(GLSL)着色器可以直接书写shader。 然而,使用原生的GLSL只推荐作为测试使用,或者你清晰的知道你的目标平台是 Mac OS X,OpenGL ES移动设备,或者是Linux。在所有常见情况下,Unity会将 Cg ...