字符串拼接是个常用的功能,经常性使用String做字符串拼接,当拼接次数多的时候,使用String方法会消耗大量的性能和时间,因为每次String拼接时都会建立一个新的对象,随着拼接次数的增多,性能消耗、时间消耗会大量增加,这个时候应该使用StringBuilder方法 ...
.NET中string与StringBuilder在字符串拼接功能上的比较 来自森大科技官方博客 http: www.cnsendblog.com p string与StringBuilder的在字符串拼接时执行效率上有差异,因为StringBuilder类中用了一个技巧:它申请了两倍的内存空间存放字符串,在调用Append方法拼接字符串时,会先检查剩余的空间是否能放下要拼接的字符串,若能放下,则 ...
2018-10-29 19:53 0 1178 推荐指数:
字符串拼接是个常用的功能,经常性使用String做字符串拼接,当拼接次数多的时候,使用String方法会消耗大量的性能和时间,因为每次String拼接时都会建立一个新的对象,随着拼接次数的增多,性能消耗、时间消耗会大量增加,这个时候应该使用StringBuilder方法 ...
前几天写了一篇StringBuilder与TextWriter二者之间区别的文章(链接)。当时提了一句没有找到相关源码,于是随后有很多热心人士给出了相关的源码链接(链接),感谢大家。这几天抽了点时间查看了下StringBuilder是如何动态构造字符串的,发现在.NET Core中字符串的构建似乎 ...
一、String类型的拼接 String的concat方法只会返回拼接括号内数据后的字符串,但是这个String类型的本身并不受影响。 这里的拼接符不能所在的表达式不能单独存在,必须有赋值操作。 二、StringBuffer类型的拼接 ...
之前也看过一些对string与StringBuilder的性能分析,总感觉这个应该对整体性能不会产生多大的影响,所以就一直没有关注这块! 由于学程序初期最先接触的string拼接,所以就一直没改变过自己的习惯! 前段时间抽时间写了一个CMS系统,一开始的时候每秒钟大概能生成200条新闻 ...
今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热 ...
长久以来,我们被教导字符串的连接最好用StringBuffer、StringBuilder,但是我们却不知道这两者之间的区别.跟字符串相关的一些方法中总是有CharSequence、StringBuffer、StringBuilder、String,他们之间到底有什么联系呢? 1、从类的定义 ...
应一个大量字符串拼接的任务 测试一下StringBuilder、StringBuffer、String在操作字符串拼接时候的性能 性能上理论是StringBuilder > StringBuffer > String 测试方法: 创建一个StirngTest类含有静态 ...
1、普通的几个字符串拼接成一个字符串,直接使用“+”因为教材等原因,当前依旧有许多人拼接字符串时认为使用“+”耗性能1,首选StringBuilder。 实际上,从JDK5开始,Java编译器就做了优化,使用“+”拼接字符串,编译器编译后实际就自动优化为使用StringBuilder。 新建 ...